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當初遊戲一公佈發售日期,鬱枝就準備好了年假,就等著遊戲發售後一口氣玩個痛快。
後來遊戲如期發售,她立刻請了五天假,連著通宵四晚,不僅解鎖了怪物全圖鑑,將遊戲世界裡的人類全部消滅,還一連設計了很多原創怪物,要不是實在撐不住了,她還能繼續設計……
這麼一想,她會猝死也完全不虧。
當然,之所以說是高度相似,是因為她發現這裡和《怪物模擬器》相比,還是有些地方不一樣的,說是遊戲世界,不如說是平行世界更加貼近。
比如這裡和遊戲裡一樣,世界被分成32個區和一個位居正中的中心城,而她現在所處的城市是21區,基本相當於上輩子不太發達的三線城市。
而和遊戲裡不同的是,這裡的科技水平要更低一些,至少在遊戲中,人類的一切資訊交換和貨幣交易都可以透過電子手環來完成,而這裡還沒有完全淘汰紙幣,智慧型手機更是不可或缺的生活必需品。
這對鬱枝來說是一件好事,起碼可以讓她心存僥倖——說明這個世界和遊戲世界不同,不會像遊戲一樣出現怪物之類的可怕存在——而原身的記憶也是這樣告訴她的。
這讓鬱枝鬆了一口氣。
確定這個世界很平凡也很安全後,她就開始考慮一些更為實際的問題了。
比如搞錢、搞錢、和搞錢。
沒錢的壓力擊倒了她,她看了看原身可憐的三位數餘額,思索半秒,隨即做出決定——
先去上班。
原身打工的快餐店和鬱枝上輩子瞭解的那些連鎖店差不多,色彩明亮的裝潢風格、不太寬敞的桌椅、出餐迅速的食物,無一不充斥著流水線般的廉價感。
就連員工制服的風格都差不多。
這讓鬱枝很安心。
鈴鐺聲響起,隨著店門緩緩推開,三三兩兩的顧客走了進來。鬱枝調整了下頭上的鴨舌帽,熟練地擺出禮節性的笑容,準備迎接她的第一個顧客。
原身之所以總是被禿頭店長罵,有一個很重要的原因就是因為她上班總是冷著一張臉,導致隔三差五就有顧客投訴她,說她「整天挎著張批臉,嚴重影響點餐的心情」。
而這恰好是鬱枝最擅長的。
只是擺出個笑臉而已,只要能賺錢,讓她不重樣地連續誇上對方半小時都沒問題。
當然,前提是——能賺錢。
「小鬱,小鬱!」身邊那個熱心的年輕人又開始小聲叫她。
鬱枝在記憶中努力搜尋他的資訊——這個年輕人叫徐和宜,是大四應屆生,按理說現在應該出去找工作了,不知道什麼原因目前仍然留在這裡做兼職,每個週末按時上下班,比她這個正經打工的還要勤快。
可能是缺錢。鬱枝理所當然地這麼認為,同時平和開口:「怎麼了?」
徐和宜的臉紅了紅,扭扭捏捏地問道:「那個……昨天的新聞,你看了嗎?」
鬱枝心想昨天我還沒來這裡,原身也一心琢磨著安眠藥的致死量是多少,哪有心思看什麼新聞。
但她仍然保持溫和平靜的語氣:「沒有噢,是什麼樣的新聞呢?」
她看上去比以往親切很多,微微下垂的眼尾使她看上去柔和而友善,明明是一模一樣的外形和聲音,過去那種生人勿近的氣質卻完全消失了,像是變了個人似的。
徐和宜忍不住多看了她幾秒。
鬱枝輕聲喚道:「小徐?」
「啊,就是……就是單身女性失蹤什麼的……」徐和宜不好意思地撓了撓頭,說,「其實也不僅僅是單身女性,也有幾個未成年學生失蹤了,不過現在還不能確定是同一個人下的手……」
「單身女性遇害?」鬱枝追問道,「具體是