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第90章 首戰(第1/3 頁)

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擁有了裝甲坦克之後,

曼施坦因的軍事動作明顯大膽得多,

只用三輛坦克和兩個連隊,

就直接拿下了其中一座礦場。

礦場的守軍,

最強的軍備就是十多門輕炮,

與遊戲中不同,

這些叛軍輕炮的倍徑都沒有超過30,

加上口徑是標準型號的75mm,

即便裝備了穿甲彈也無法應對中坦的正面裝甲。

戰鬥的過程相當乏味,

謝爾曼坦克帶領下的第一波衝鋒就帶領擲彈兵靠近了炮兵陣地,

有它吸引火力,

兩輛輕坦輕鬆地跨越了兩道防線端下礦場的行政中心,

失去統一指揮的叛軍更加無力反擊,

很快就陷入了潰散狀態,

別說反擊了,

就連那十三門輕炮也都全部成為了戰利品。

有了在這座礦場繳獲的輕炮和數十挺機槍,

之後的戰鬥更加輕鬆,

軍備繳獲也是越來越多。

等到曼施坦因帶領主力來到作為連結點的十級特種礦場(產出各類化工礦石)時,

他的麾下已經多了近三十門輕炮和上百挺輕重機槍,

至於輕步兵,更是多達十五個連隊近兩千人馬。

對的,人馬,

部隊的主要運輸力量是來自村莊的畜力,

所以後勤物資中有相當一部分是牲畜的飼料,

真正的糧草輜重管理,

讓莊小山看著都頭大。

好在他還是有自知之明的,

又消耗了些轉移點數,

把經濟策略和戰鬥策略都兌換了一些,

總算勉強供應上了曼帥的彈藥消耗。

在遊戲裡,後勤物資消耗使用經費即可,

在這異界之中,

限制部隊戰鬥力的居然真的就是後勤物資。

亂七八糟的吃喝用度,需要從村莊進行購買或徵調,

五花八門的工業品更是要透過城市的輕工中心、化工中心和原身是重工中心的軍工廠聯合生產,

尤其是彈藥消耗,

謝爾曼一發高爆坦克炮彈,就是30塊的經費,穿甲彈更是高達50塊;

輕坦同樣一發高爆彈,耗費18塊,穿甲彈耗費24塊。

而根據兵工廠報價,

原材料全部產自領地內的話,

一輛標準輕坦的造價是8萬塊,

一輛標準中坦的造價是12萬塊。

武裝一名只裝備長槍和手榴彈的輕步兵,

則只需要300塊的安家費和價值120塊的槍支彈藥,

步槍、衝鋒槍和輕機槍的通用彈藥價格是一塊錢六發,

手榴彈是五塊錢一枚。

可能看起來不太貴,

但一個連隊140人左右的兵力,

完成組建消耗的經費就已經在六萬左右,

可想坦克是多麼昂貴。

至於輕炮,標準輕炮的價格“不過”1500塊,

比之裝甲車輛便宜許多,

比之輕步兵也不算太貴,

可跟遊戲比起來可就貴了太多了。

這也讓莊小山習慣的狂暴高階軍備的戰略思想被迫放棄,

實在是城小人窮,玩不起,玩不起。

與遊戲大不相同,

連結點的守軍主力只有一個裝甲營,

應該有標準輕坦32輛,

實際卻只有不到十輛能動的輕型坦克,

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