第85章 歐陸風雲13(第1/3 頁)
普通玩家想盡辦法也無法超越的,
是大佬玩家麾下將領的成長!
普通玩家即使運氣好擁有了紫色史實將領,
也無法保證以勝場結算足夠多的戰場,
更無法保證每次都儘可能地使將領獲得最大的成長,
普通玩家經歷的戰場烈度也很難和大佬們相比較——
真的烈度太大,不是高玩,可不就直接給噶了麼……
成長起來的將領們,
除了對敵對玩家的把握還有不足,
在面對系統勢力時,完全超越了所有的大神玩家,
這一點,即便是莊小山也不得不承認。
當然,玩家肯定有玩家的優勢所在,
莊小山和其隊友的策略,
隊伍內部的資源調配,
這些方面,玩家還是碾壓將領的存在。
時下的二輪歐陸戰場上,
隨著玩家們的兵源、資源在高烈度的戰爭中被消耗殆盡,
各個玩家紛紛把戰場的主導權交到了自己核心將領的手中。
資源不足、尤其是兵員不足的時候,
將領們對於如何更大地發揮己方戰力,
如何最大程度減少己方的傷亡等方面,
有著絕對權威的話語權。
比如莊小山的曼帥,
作為真正的幕後大佬,
莊小山也就是在後勤方面能有一些存在感,
這位大佬在率領大軍登陸之後,
全程都是碾著獅心王國的部隊在打。
細到偵察部隊的補給空投,
大到整個西歐戰場的進展程度,
全都在曼帥組建的二級參謀部掌握之中。
只有那些真正的王牌飛行員、王牌坦克組和其他屢屢創造奇蹟的“偵察部隊”,
就沒有能夠逃離軍神掌握的戰場元素。
在他的指揮下,
十多個將領分別率領規模不等的部隊有條不紊的持續推進,
為此他甚至拒絕司徒登特的傘兵部隊進入他的戰區“搗亂”,
他坦然承認,
自己暫時還很難掌握傘兵+機降部隊的極速推進戰術,
可司徒登特和梅塞顯然更加推崇曼帥地面推進為主的作戰方式:
就算慢了一點,
可曼帥作戰的目標直指戰場的核心要素——精銳部隊!
是的,
傘兵+機降部隊取得的戰果,
最多的是一座座城市,
而曼帥的地面穿插推進,
卻能夠用超快的效率分割包圍敵人的有生力量,
然後再用精妙的時間差戰術,
一塊塊吃幹抹淨,
然後再擴充套件推進鞏固地盤。
這一套打下來的地盤,
基本不需要馬上強化防禦,
因為附近的敵軍在此之前都被全部消滅或已經逃跑了。
針對曼帥這種戰略設計特點,
莊小山專門佈置了一堆機降部隊和少量傘兵,
專門用於在其將敵軍分割之後協助殲滅敵軍,
在敵軍有生力量被消滅掉大部分之後,
快速拿下戰略要點並攻取地方。
而曼帥的部隊就可以專精於分割包圍敵軍部隊然後加以消滅。
不過這一套對系統勢力無往不利的操作,
對玩家其實沒什麼意義,
即便都已經有了或強或弱的軍官團隊,
玩家們還是慣於把自己的主力部隊集中起來直取敵人要害,
根本