會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 超級遊戲帝國 > 第67部分

第67部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

德間書店在日本尋找了幾家出版集團,試圖以12億日元的價格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都沒有和投資方談妥。

王哲為這件事,發動全公司所有員工,將大家認識的出版界朋友的資訊收集起來,又委託風雲公司的合作伙伴四處打聽訊息,終於打聽到了德間書店的最新報價。

最後,由中山隼雄做中間人牽線,風雲遊戲軟體公司用10%左右的溢價,耗資11。3億日元,買下了德間書店持有吉卜力工作室的所有股份!

楊雲仰天長笑,他實在是太興奮了!

11。3億日元,對現階段的他來說,還真的不算什麼,也才區區800多萬美元,根本不需要動用他在國內的資金,風雲公司都可以拿出這個數字!

王哲問道:“楊總,收購吉卜力後,下一步如何安排他們?”

楊雲想了想,很快就有了主意:“正常的轉讓和後續不用我教你吧?你先安排我們的管理團隊加入吉卜力,熟悉一下他們的工作方式,儘量不要插手他們的創作專案,等我從國內調人過來,你等我的通知。”

入主吉卜力後,動漫就可以開始操作了,這是楊雲最大的一個心病。

口袋妖怪的專案差不多進行了一個月,因為有三國志的大框架在這裡。而且故事劇本經過楊雲的點頭同意早就確定了下來,所以井上嚴雄進展很迅速。安排有兩組程式設計師連續開發,遊戲框架差不多已經完成了70%,就等著各個地方出現的小精靈到位。

最為關鍵的是田尻智和杉森建的組合,這兩人拿著楊雲留下的29個精靈,沒有得到靈感上的提示,反而頭疼起來,還剩下122個精靈,他們卻遇到了創作瓶頸。進度相當緩慢,拖了整個專案組的後腿。

這就是強制影響真實歷史,從未來抄襲遊戲帶來的惡性後果!

真實歷史上,田尻智為了做口袋妖怪,花了他數年時間才完成,一直到1996年任天堂才想起來這個遊戲,抱著死馬當活馬醫的想法。在GameBoy上推出口袋妖怪,最終大紅特紅。

這幾年,田尻智一點一點完善自己的設計思路,每年都設計出一些新的精靈,計算它的屬性,給它設定技能。努力讓整個戰鬥體系變得平衡,太強了就修改削弱,太弱了就補充增強,幾年磨一劍,才有最終的穩定版本。

而現在。楊雲在田尻智與任天堂接觸前,搶先一步收購了他的雜誌社。並且準備在短短的兩個月時間內,完成口袋妖怪的設計和測試,預計跟著世嘉GameGear一起上市。

這樣做,就是強行縮短創作時間,縮短了151個小精靈的思考和設計時間,讓田尻智和杉森建兩人壓力巨大。

楊雲留下的29個精靈,正是原版中出鏡率相當高,而且人氣很高的那些明星精靈,這些精靈能成為明星,因為它們特別出彩,從外形到技能到屬性,每一個都有亮點。

但這些明星精靈嘩啦一下同時拿出來,田尻智和杉森建兩人立刻傻眼了,其中有一些就是他們一直思考過的東西,楊雲已經將他們最精華的思想表達出來了,那些剩下的122個怎麼辦?

二人組的落後進度讓楊雲也是無可奈何,他確實記不起來更多,就算還能記得十個二十個,那都是杯水車薪。

不讓田尻智主動起來,只靠楊雲一個人絕對不可能完成!

雖然龍騰漫畫雜誌社在全國大量招收插畫師和有潛力的學員,但這些人還不夠成熟,技巧和心智都達不到日本普通漫畫師的水平,更不用說靈感了。

原本楊雲的對策是準備在環球宣傳結束後,親自帶著人在龍騰漫畫雜誌社舉辦一次頭腦風暴,每個人想一個精靈,也有上百個了,他再回憶當年玩口袋妖怪的細節,和田尻智一起補充每個精靈的屬性,

目錄
春光裡步步榮華美人如花公子無色太上真魔(不給)重生--囂張邪醫
返回頂部