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第143章 給玩家會員找活幹(二)(第1/2 頁)

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王暢為玩家會員設計的第二種任務,是幫忙跑商。

在此之前,讓我們回顧一下開服後兩家工作室的跑商業務資料。

先看曙光女神的。

開服第一天,曙光女神靠著【50萬NEd任務】積累的原始資金,在跑商上攫取了620億NEd暴利。

之後的三天,曙光女神的跑商收入分別為1180億、1030億和1054億。

三天的跑商收入差別不大,未能實現爆發式增長,原因是運力到達極限。

開服第五日,隨著王暢要求註冊更多的運輸號到位,以及更多業務員加入到曙光女神工作室,運力得以大幅增長,當日的跑商收入大增至1680億NEd。

再後面的第六、第七日,跑商收入衝至誇張的4511億和4598億。

收入暴增的原因,一方面是因為新增業務員大批到崗,運力暴增;另一方面是因為海燕級加入護航隊伍,跑商從高安區轉向低安區。

4598億,成為曙光女神單日跑商收入的最高記錄。

之後的第八天,全日跑商收入暴跌29.23%至3254億NEd,暴跌的原因是出現跑商競爭對手。

《星辰》的貿易物品交易機制,每一次玩家買入Npc貿易物資,Npc將會改高該物資出售價格;每一次玩家賣出Npc貿易物資,Npc就改低該物資求購價格。

當市面上只有曙光女神一家跑商時,曙光女神的業務員會控制買賣交易的次數,力爭做到一次性買入,一次性賣出,如此能吃到全部買賣差價。

然而,當跑商競爭對手出現時,這種一次性買入或賣出策略會被競爭對手干擾。競爭對手越多,其干擾越大。

這種干擾,將導致實際買賣差價比最初發現商機時的買賣差價小。嚴重時會出現差價倒掛,既發現商機時是正差價,實際交易結果卻是負差價。

(小知識:所謂的負差價,指的是買價高於賣價。)

再後面的開服第九、十、十一三天,跑商收入約為2400億、2000億和2000億,繼續下跌,但跌幅穩住了。

穩住跑商收入的原因,是因為曙光女神擁有龐大的運力,業務員們開始進行那種高運輸量的物資貿易。

例如建築物資、鋼材,此類貿易物資一單位的體積大、單價不高,選擇它們作為跑商物件需要付出更多的運力。

遊戲開服初期,全天下只有曙光女神一家能拿出來那麼多運輸號。

平均2000億一天左右的跑商收入,一直持續到1月25日。

從1月26日開始,王暢悍然發動了巡洋艦計劃,曙光女神將除科學家號之外的工作重心全面轉向巡洋艦製造。

數百萬的巡洋艦製造計劃,需要消耗天量的t1礦。

製造巡洋艦所需的五種t1礦,【三鈦合金】和【類晶體膠礦】直接從Npc那裡買,不用運輸。其餘三種【類銀超金屬】、【同位聚合體】、【超新星諾克石】都要從新伊甸之光公會那邊運到6國的18個貿易中心星系。

運輸量巨大,運輸距離遙遠,曙光女神不得不暫停跑商,將手頭所有的運力資源投入到礦物運輸種。

事實上,自巡洋艦計劃開始,不光是曙光女神一家在運礦,新伊甸之光的運力也幾乎全投入到運礦中了。

整個礦物運輸工作,從1月26日開始,直到今天仍然是佔用了兩家工作室的全部運力。

只要王暢的巡洋艦賺星元計劃沒結束,預計曙光女神不會重啟跑商業務。

以上便是曙光女神工作室的全部跑商收入記錄,總共跑商25天,跑商盈利總計億NEd。

這五萬多億NEd,對王暢的事業貢獻巨

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