第64章 吉布提監獄(四)(第1/2 頁)
王暢特別提醒火力船護盾被打光一定要第一時間躍遷逃走,是有原因的。
《星辰》遊戲裡的飛船,有護盾、裝甲、結構一共三層防護。
三層防護,對應著護盾、裝甲、結構三個“血條”。
這一點上,《星辰》和其他網遊有巨大的差別,正常網遊裡的角色,只有一個血條,血條打光就死了。
《星辰》不是,要把三個血條全部打光,飛船才會爆。
在遊戲裡,三個血條體現在飛船圓形圖案的的上部外圍,有外、中、內個半圓弧狀的血條。
最外面的是護盾條,中間是裝甲條,最內是結構條。
這種三血條的顯示方式,會給玩家一種潛在的誤導,讓玩家覺得每一層血條,都是總血量的1\/3。
實際卻完全不是這麼回事!
以王暢的肉盾小鷹級為例,小鷹級是c族飛船,c族飛船的特點護盾強。
小鷹級裸船情況下,護盾上限是裝甲上限的3倍,也是結構上限的3倍。
王暢又在小鷹級中槽裝了一個增加護盾上限的小型護盾擴充套件,最終肉盾小鷹的資料是:
結構400點;裝甲350點;護盾1400點。
看上去是三個血條,實際最外面的護盾條佔了小鷹級總血量的65%。
並且,小鷹級作為c族飛船,護盾對各種武器傷害的抗性比裝甲和結構高,護盾抗傷害的能力更強。
因此,肉盾小鷹的護盾條,實際代表總血條的70%以上。
這就是為什麼王暢強調,只要護盾條被打光,必須第一時間躍遷逃走。
遊戲裡飛船進入躍遷有兩個要求,船頭必須正對躍遷目標方向,且飛船速度達到速度上限的3\/4。
王暢事先讓所有火力茶隼把飛行方向指向恆星,並全力加速,便是為了第一時間進入躍遷。
根據遊戲裡的科學原理,飛船躍遷時脫離常規空間,免疫任何傷害。
這個事先找好目標,調整好船頭並加速的戰術,未來無論是pvp還是pvE,都是最基礎的操作。
王暢的肉盾小鷹們,當然也做了這個操作。
只是,作為肉盾,不到萬不得已,絕不會躍遷逃走。肉盾船一走,怪物們的仇恨一亂,火力船就危險了。
這個時候,36艘火力茶隼的威力體現出來了,一輪導彈齊射,4個吉布提密探便炸成了太空中的煙花。
哪怕吉布提密探是t2科技級別的截擊機,護盾抗性很高,也頂不住36艘茶隼144枚輕型導彈的集火。
“很好,密探殺光了。”
“所有火力船,就近攻擊吉布提預警隊長。”
“還是剛才那句,護盾沒了立刻跑,我不希望看到有任何損失。”
吉布提監獄第一層數量最多的是吉布提獄警,這個怪的AI很弱,只會盯著最早惹它們的4艘小鷹級。
肉盾小鷹原始速度比獄警慢,但是開了加力燃燒器後速度高過獄警。
獄警的武器是輕型導彈,有效射程30公里,只要肉盾小鷹還有能量,和獄警的距離保持在30公里之上,獄警無法對肉盾小鷹造成有效傷害。
就這樣,王暢操縱著4艘肉盾小鷹,風箏著一卡車吉布提獄警。剩下的火力茶隼,和吉布提獄警隊長進行著很不公平的戰鬥。
數量上,火力茶隼比獄警隊長多出一倍。最不公平的,是火力茶隼打不過會跑。
操作火力茶隼的業務員們,許是第一次打死亡空間,各個都很專注。
大螢幕上,時不時一道亮起一道白色光線,這是茶隼進入躍遷的現象。
時不時的,又是一道白色光線從安德森恆星方向衝進