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第183章 狂飆突進的新伊甸之光公會(一)(第1/2 頁)

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201萬,這一數字讓新伊甸之光公會在玩家會員上,一舉超越長城公會,成為《星辰》當之無愧的第一公會。 可惜,沒有任何系統獎勵。 遊戲內也不提供任何形式的排行榜,來昭告第一公會。 除了公會圈子外,沒什麼人知道遊戲內第一大玩家公司是誰。 本週,新伊甸之光公會淨增加會員51萬,其中絕大部分是新會員,另有一小部分是老會員的新角色號。 根據公會改革後的艦隊制,新伊甸之光當前一共成立了180個艦隊,平均每個艦隊1.1萬玩家。 截止到週日,201萬玩家會員中的60%,在業務員們的鼓動下,將遊戲角色遷移至特布特和寂靜谷兩星域。 其餘40%玩家會員,他們中的有些人技能不夠開三級巡洋艦,去0.0星區用處不大;有些人是帝國區任務黨;還有些人因為一起玩的朋友在帝國區,所以不願意去0.0。 粗略算來,新伊甸之光公會動員了超過120萬玩家會員進入0.0星區,這些願意去0.0的玩家會員基本都是《星辰》的高活躍度使用者,平均日線上時間超過3小時。 根據秘書組提交的每日報告,2月15日這一天,新伊甸之光公會同時線上會員數的巔峰值是26.7萬,其中在0.0星區的17.6萬。 在進行了科學的工會內部頻道規劃後,秘書組能夠很方便地統計出玩家會員的線上情況資料。 按照工作室新業務框架,180個艦隊,背後是180個業務員小隊為他們提供服務。 新業務框架執行前,新伊甸之光部只有90個業務員小隊,現在是180個,意味著每個老業務員小隊都在執行“裂變”計劃。 事實正是如此,隨著玩家會員人數暴增,新伊甸之光招募的新業務員人數也在暴增。 王暢向每個老業務員小隊裡,大量塞入新人,原10男業務員的小隊,被擴充至24男8女的32人編制。 暫時,擴充後的32業務員小隊,將在遊戲中同時為兩個艦隊提供服務。未來32人將裂變為兩個16人小隊,分頭為兩個艦隊服務。 就目前來說,新伊甸之光部是90個業務員小隊,每小隊配備32名業務員(實際到崗不足32人)。 截止15日,新伊甸之光工作室一共擁有約3000名業務員,其中後勤部250名編制已滿員,特別行動部50人已滿員,新伊甸之光部2700人(有缺口)。 考慮到遊戲內玩家會員人數仍在以每天近8萬人的速度瘋漲,工作室顯然需要招聘更多的業務員。 最近幾天,新伊甸之光總經理李文和看著瘋了一樣上漲的每日入職實習業務員數字,心驚膽戰。 如此瘋狂招人,萬一以後遊戲裡不掙錢了,那麼多人的工資,會不會把公司現金流拉爆掉? 瘋狂的擴張速度,給工作室帶來了無數的問題。但是一切問題,被蓬勃發展的業務資料徹底掩蓋。 在新出爐的業務員績效獎金制度刺激下,新老業務員迸發出前所未有的工作熱情。 新伊甸之光公會里,業務員是各艦隊靈魂,他們既是後勤奶媽,也是帶領玩家發財的領袖,更是傳遞遊戲知識的導師。 在各大艦隊,業務員擁有無與倫比的威望,他們組織的0.0星區生產活動,玩家從者雲集。 績效獎金改革前,玩家們的創收和業務員沒關係。改革後,玩家為公會創造的價值,其1%將立刻以績效點的形式體現。 為了績效點,各業務員小隊都拼了,想出各種辦法,使出渾身解數來規劃挖礦、刷怪、協助跑商等生產活動。 最終結果出乎意料的好。 以挖礦活動為例,按照現行制度,產出礦物玩家得90%(如果玩家是租號得72%),公會得9%,業務員小隊得1%。 生產活動搞得越是轟轟烈烈,玩家、公會、業務員三者各自分得的收益越多。 對於玩家來說,他們得到了更多的NED、礦物、DKP,未來美好生活可期。 關鍵是在新伊甸之光公會一點也不無聊,始終有事可做,始終有人陪你打屁聊天。 對於業務員來說,1%的虛擬道具產出,工作室會每天安排專人在星辰幣市場上套

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絕境逃生
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