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公司到手6萬。

至於網咖老闆實際賣出去了多少孟謙就不知道了,他關注的是玩家的反應,他在遊戲內做了一個論壇,他一直在關注論壇的情況。

目前來看,自己的氪金系統還沒有遭到太大的反對,這也源於孟謙現在的氪金系統做的還是很淡化的,玩家主要就是能買買材料和禮包,並不會讓人rb玩家透過氪金一下子就拉開太大的差距,在遊戲開始就這麼做的話,很可能直接把遊戲作死了。

而且pk系統現在還做的很淺,只有一個強p系統,所以玩家更多的心思都在自我提升上,氪金出現的那一點點小差距還不會讓大家太在意。

至於禮包,也就五塊十塊的,得到的東西價效比很高,玩家不僅不排斥甚至好像還有點喜歡。

「這或許也是這個遊戲時代的特性?」對於大家對禮包的態度,並不在孟謙的意料之中。

之前在杭城做推廣的時候,孟謙花了15萬,公司其實已經沒什麼錢了,這6萬進帳算是穩了一下孟謙的心。

他先補了幾臺伺服器,然後又拿出3萬去做線上推廣。

2000年7月20日,《神傳》最高同時線上玩家超過了3500人。遊戲下載量突破5萬。

江滬蘇三省以外的地區也有越來越多的網咖開始安裝《神傳》。

與此同時,外省玩家買不到點卡的問題還是出現了。

2000年7月25日,《神傳》點卡銷售額突破30萬,孟謙直接在三大門戶等當下主流網站上做了一次大廣告並面向全國招聘代理。

這一次廣告果然起到了效果,《神傳》的下載量快速增長。

2000年7月30日,大風科創簽下了除金淼以外的第一個省代,來自閩福省的林舒。

同時,這一天《神傳》的下載量突破了20萬。

2000年8月5日,《神傳》推出特別活動,滿月活動,這一天,遊戲發放大量福利,玩家也在遊戲中為遊戲慶祝滿月。

2000年8月5日晚上7點31分,在福利的配合下,《神傳》同時線上人數突破1萬人!

當年的《傳奇》用了一個多月實現了1萬人的同時線上,《神傳》在開局推廣受挫的情況下,在網速有缺陷的前提下,一個月,實現了1萬人同時線上的目標。

這一天晚上,大風科創的員工們在公司準備來一頓夜宵大餐,大家把桌子搬開席地而坐,算是慶功宴了。

如今的大風科創,科技部已經擴充到15人,美術部擴充到7人,新增了客服部2人,負責找代理的推广部2人,還有遊戲運營部的3人。

由於第一批創業團隊打下了很不錯的氛圍基礎,之後來的人也沒有太矯情的,整個公司的工作環境依舊保持的非常良好。

開吃之前,孟謙免不了要說兩句,「《神傳》的表現,我個人非常滿意,即在我的意料之中,又在我的意料之外,這一切的功勞都屬於在座的每一個人,尤其是我們最初的十人開發團隊,是你們在一無所的土地上種出《神傳》這顆新芽。

另外我要特別感謝兩個人,第一個人是司宇航,感謝你為團隊改變了自我。

第二個人是孫姐,感謝你幫我騙來這麼多人才。

所以,多的我也不說了,今天是《神傳》具有特殊意義的一天,是一份收穫,也是新的開始,千言萬語,都在酒裡了!」

孟謙幹了一杯黃酒,其他人也都跟著飲完了杯中酒。

之後,大家盡情的吃喝,嘮嗑,玩遊戲,從十點吃到凌晨一點,借著三小時的放鬆也都在釋放這段時間來的忙碌和壓力。

注意了一眼時間,孟謙不得不打斷大家的興致,「今天時間不早了,大家都早點回家休息,我在

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