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都說一力降十會,能一下子打死你的,何必在這和你繞圈子讓你失去耐心呢?
不是沒有喜歡像貓抓老鼠一樣逗人的boss,但那些boss使用的招數也不是單純的煩人,而是會讓玩家感受到實際性的威脅。
想到這裡,原本還有些擔心的玩家們把心情平復好了。
走在前頭的園長不知道後面玩家心態上的變化,他皺著眉感受自身力量的變化,心中憤憤。
當初就不應該一時心動選擇了這個螻蟻的軀體,以至於他的力量被限制在了一個範圍內,還會隨著人類的情感而波動。
不過在感受到二十四個能量球都有好好地留在玩家、員工和傀儡手上以後,他心滿意足地繼續往前走,還不忘提醒了一聲:「前面的路有點長,請大家不要心急。」
一行人並不知道園長要把他們帶到哪裡去。
宮陸在路過視窗時往外看了一眼,發現閣樓這裡果然和設定說的一樣,能夠成功地看到整個遊樂園的佈局。
他快速地把環境的樣子記下來,跟上大部隊時才開始進行分析。
「如果把城堡和摩天輪兩個高點當作一的話……那邊是二,轉過來也能算是三……」
宋銘聽他念唸叨叨的不知道在說些什麼,湊近聽了一耳朵以後也反應過來了:「所以整個遊樂園的佈局,也遵從黃金螺旋紋的規律嗎?」
他們第一天賣東西的時候只去了幾個重點專案,倒是第二天去檢修機器的時候把遊樂園裡的所有專案都跑了一遍。
當初為了不要走太多的冤枉路,兩人還稍微研究了一下地圖,把離得近的專案劃分為一個小組。
當時沒有留意到這一點,現在算起來,那些聚整合組的專案,的確是按照二八的順序。
城堡既是螺旋開始的地方,也是螺旋最中心的地方。
把這一點記在心上以後,宋銘很快又有了新的發現:「我們現在走的路也不是直的。」
雖然弧度很小,但能夠感覺到其實他們是在進行一個螺旋向下的運動。
結合城堡的結構,園長要帶他們去的目的地就很明顯了。
「他在帶著我們去地下室……所以祭壇還是在設定的地方,沒有改變。」
作者有話要說: 八月的第一天就被我媽拉去了爬山,此時有些慶幸七月末攢了一點稿子_(:3」∠)_
第58章 我在無限流裡賣雜貨(31)
整條通道向下的趨勢並不明顯, 如果不是宋銘對這方面敏感的話,還不一定能感受出來。
雖然不是很理解為什麼要把這條通道建造成這樣,但宮陸算是深刻地明白了一個道理:想讓別人無法察覺自己的小心思, 需要不少額外的工作。
明明走樓梯的話從一樓到閣樓並不需要走多久,但走這個通道卻給人一種永遠也走不完的感覺。
有這樣感覺的不只是宮陸和宋銘,隨著時間的推移, 隊伍裡的玩家也開始對這件事感到疑惑。
單調的空間裡沒有可供辨別的標誌物, 又沒有可以檢視時間的裝置, 在這一成不變的地方里走著,時間會顯得格外漫長。
好在玩家裡也有謹慎的, 在進來之前就做了簡單的標記。現在聽到同伴們在討論, 就檢視了一下自己的標記:「其實我們進來以後也沒多久……不到十分鐘。」
「但我感覺我們已經走了有半個小時。」有人嘀咕了那麼一句。
不過玩家們都知道,在這些關卡里, 感官可能會欺騙你, 但在系統面板裡做的標記永遠不會欺騙你。
主神不是沒想過在系統面板裡動手,但有洞察和預知類的玩家研究過, 系統其實是和主神平行的存在,兩者是互相獨立的。