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如果索性把兩個小隊派遣成敵對勢力,那就是不得不打了。現在這樣的安排,兩個小隊人員還有合作的可能性。但是人心難測,就跟你玩遊戲,哪怕是在安全的城中買賣物品,也會被pk向不挑的噁心玩家砍死反覆收屍來拿錢一樣,就算任務方向一致,能撿其他玩家掉落這項就足夠鼓動人心,尤其這裡的死亡不算真正死亡,一般很後期的副本也很少撞到玩家一點陰壽都沒有的情況,恐怕玩家們砍起來同類更是肆無忌憚。
茜瑤想,但是這個難度26可不是擺在那裡的數字,曾經難度8就把她卡得要死,何況26。副本一向都是安排得玩家要花費很大精力才能透過這樣的程度,也就是說,這個難度恐怕是兩個小隊共同合作,加上那三個散人,也很難透過的難度。如果是聰明的老玩家,就該明白合作透過副本的重要性。
可惜正如鈴蘭所說,最可怕的就是人心,也許就會有玩家認為,透過這樣難度的副本困難,所得獎勵也很浮動,不如直接幹翻別的玩家拿掉落,哪怕副本通關失敗也有個保底。譬如,自己註定要掛,那就犧牲點數,換取其他玩家的掉落,萬一掛了,雖然掉落自己的物品一件,但是能拿十個別人的掉落,等同進項九個,也不算虧。
茜瑤不想放棄副本的勝利。她不是勝負欲很強的人,但是在這個世界,她其實哪怕到了現在,都非常害怕。她依然忘不了,猴子娶親副本時候自己在黑暗之中連意識都模糊的情景,那經歷太過印象深刻,在她認知裡,那恐怕就是最接近死亡的時刻。她不想再經歷一次那樣的感覺,哪怕不是真正的死,也很容易精神崩潰。
茜瑤很清晰的知道自己的弱點,她很膽小,現在看起來似乎比從前有勇氣一些,但是有些特質是天生的,她的精神絕沒有看起來那麼堅韌,如果沒有女巫的祝福,她可能很早就精神崩潰了。既然知道,那就絕不能讓自己陷入被考驗精神的境地。
她想贏,不想攻略失敗,不想經歷類似死亡一樣的感受。
除此之外,彈屏也洩露了一些其他玩家的id,但是名字太多也太繁雜,反正茜瑤是沒記住,覺得等見到人的時候再一一對上號就好。不過鈴蘭大佬跟小唯估計都記住了。
幾人研究完彈屏,發現也沒更多線索,就開始探查他們開局的地點。
這就是個標準的倉庫,裡面有很多與考古相關的物品,鈴蘭大佬見多識廣,挑選了幾套據說考古人員一般常用的裝備,又找了一些其他能用作武器跟裝備的東西,給大家分配好拿上。
幾人出去之後,發現這裡是一家考古研究所,他們的身份是實習學生,要跟著他們的導師以及導師的兩名助手,一起到現場學習。
他們去挖掘的遺蹟,是一片眾所周知的開放性地帶。
很多人以為挖掘古物,就是給你一個地標,你去探索這樣簡單。
其實並非如此,從一開始的定位就很困難。你要透過古文獻去推測,文獻裡記載的這個地方大約在哪裡。而那一片恐怕都是沙地,分不清前後左右,哪怕你找到了大概位置,古代遺蹟的規模往往超過你的想像,你可能只是盲人摸象,摸到了一個牆角而已,具體這是貧民家偶然一間房子的牆角,還是大型古代遺蹟市場群落,或者古代陵墓,完全都不清楚。
這時候就需要專家來判斷,這是什麼型別的遺蹟,需要多少人,多少天能挖掘出,是否有足夠的歷史價值值得進行挖掘等等。做出預估,還要計算出預算,自己有錢就能自己僱人開始挖掘,將來獲得了投資再來沖回自己的補貼部分。因為這是個競爭行業,有時候你先發現,卻因為下手晚被別人搶先申請挖掘後發現有價值的東西公佈,那就失去了先機,之後很難拿回本該屬於你的榮耀。
說起來,很類似沉船打撈,只不過這些歷史學家打撈的是古蹟而非