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然後下午就是同樣的人機闖關,喻白在下午的時候已經打到第五關,在這一檔的人機設定中,很明顯感受到了難度的增強,因為,這些人機有很明確的分工合作。
前面幾關的人機是沒有這點的,通關的方式就跟打單排差不多。
可第五關的人機相互配合就不好打了,畢竟雙拳難敵四手,不能直接硬剛,要改變策略。
按照第五關的人機配置,喻白能想到後面關卡的設定。
訓練書上面說是一個星期的時間闖關,但沒有表明必須全部通關,也就說明最後關卡的人機不僅單個設定技術非常厲害,並且會通力合作。
一場下來就是一打一群,這種情況即便是把一線戰隊的首發職業隊員放進來也通關不了。
因此安排這個人機闖關對戰不僅是摸底,還有考驗單對多的戰術處理安排。
戰術安排的話,這方面喻白的腦子可以和蒐集他們對戰資訊的主腦相比。
在腦中模擬成千上萬次不同方案,從中選取最優解,這種變態的方式,喻白能做到,也只有他能做到。
鄭永年上午看他們通關的資料分析,看到white的各項數值都比其他人高出一截,所以下午的時候在他的資料頁面停留的注意比較多。
他作為青訓營的總教練,這裡面每一個訓練生之前的遊戲影片他都看過。
white這個在《戰地狙擊》遊戲圈內不是籍籍無名之輩,在網上廣為流傳的對戰影片,雖然都是跟遊戲裡面的玩家,但不可否認的是white個人對戰實力,以及對方非常敏銳的觀察和判斷。
他印象最深的就是white跟之前ue戰隊sky小號的對狙。
這可是真正的職業戰隊隊員,誠然最開始有輕敵的成分,但最後white能擊斃了sky就說明其狙擊作戰非常出色。
在看到喻白第五關首次通關的各項資料後,鄭永年這才直接點開了他跟人機對戰的圍觀視角。
人機設定闖關,本來就是他的主意,也是他根據這些孩子展現出來的實力進行調整。
他預設的是前四關沒什麼難度,但第五關之後,實力等級提高的人機還會相互聯絡配合,這種方式越到最後的關卡越變態,這也是他沒有在訓練說明上表上通關的原因,不可能的事情沒必要寫上去。
基於此他認為第五關通關怎麼說也要失敗幾次,累計經驗,摸到人機的特點再反殺。
這個過程大概需要七八個小時,首次通關,雖然每一關的最低場次滿足了,可還有勝負率,因此還要累計通關次數。
如此一來一個星期的時間他們最多打到第七關。
然而這些設想在喻白身上都沒了,中間那麼多流程直接跳過。
如果說之前喻白表現出來的實力讓他覺得是個好苗子的話,那麼圍觀了第五關整場的鄭永年突然發呆。
剛才他以第三視角觀看,所以能夠知道對麵人機的情況,但這些對於喻白來說是不清楚的。
然而對方每次做出來的判斷以及行走路線都非常合適,這是他一路圍觀的時候給出來的評價。
但每次在喻白行動完後,他才意識到之前的選擇是最省事省力的。
他能在事後想到,就說明喻白在行動之前就已經推測到結果。
想到這裡,鄭永年被震驚的一時間之間不知道說什麼好。
訓練室的裝置事先檢查過好幾遍,不會有任何故障,這也排除了其他的可能性,看到這些他都想先讓對方放下訓練闖關,跟他聊聊是怎麼想到那些的。
好歹當了不少年的總教練,這點耐力還是有的,所以喻白繼續刷場次,鄭永年的注意也一直跟著,至於其他人都有主力看著。
這