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讓她看看,這次能再整些什麼黑科技?
第32章
【嘀, 技能&ldo;治癒閃光&rdo;熟練度已滿,請選擇升階方向。】
【選擇一:沐浴閃光, 技能每秒回復速度提升50。】
【選擇二:穿透閃光, 技能造成的穿透傷攻擊力+40。】
【選擇三:淨化閃光,增加抵抗效果,技能持續期間內對負面buff的抵抗力+20。】
這次有三個選擇方向。
看著技能面板上滿噹噹的彈窗, 顧瓊生支著下巴,陷入沉思。
跟一技能後續還有分線不同, 沒記錯的話, 她這一次的選擇將直接決定二技能的未來發展方向。
如果選了第一個,二技能將來每一次升階,回復量都會增加,直到最後成為一個強悍的持續治療技,只要不是被秒殺,都能靠每秒一跳的治療漸漸奶回來。
如果選擇第二個,二技能將會在穿透效果上不斷加強,附帶破甲效果,到最後技能一放, 閃光亂竄,分分鐘把位於中央的敵人彈成篩子。
至於第三個嘛……
只有一句單薄的&ldo;抵抗效果+20&rdo;。
後續升階也是,只會不斷增加抵抗力度, 直到最後獲得淨化效果。
跟前兩個選項比起來, 可以說是非常不起眼了。
但是顧瓊生看著系統面板, 狡黠地勾了勾唇角。
&ldo;我選方向三。&rdo;
治療算什麼,她像是會缺群療技能的人嗎?
攻擊也是, 即便系統面板的攻擊技能不多, 她還有自己的精神力呢。
而且&ldo;穿透閃光&rdo;對位置的要求十分嚴苛, 如果對手站得稍遠一些,技能的穿透效果就很難激發。
身為設計師,顧瓊生非常清楚,前兩個選項就是設計出來矇蔽玩家的。
雖然在遊戲裡已升階的技能可以清零重構,但要損耗20的熟練度,而且還需要購買氪金道具&ldo;重構石&rdo;,升過幾階就要購買幾顆。
當時策劃就站在顧瓊生辦公室裡,掐著腰得意洋洋地宣佈:&ldo;等他們角色練得差不多了,我就推出新型試煉副本,debuff拉滿,boss掛毒,不練&ldo;淨化&rdo;寸步難行,哈哈哈哈!&rdo;
那副欠揍的模樣,連同事顧瓊生看了都想打人。
老騙氪人了。
現在顧瓊生自己當然不能踩坑,而且她又沒有氪金渠道,一旦選錯,或許連重構的機會都沒有。
雖然她也不太清楚,這個&ldo;抵抗&rdo;和&ldo;淨化&rdo;擱在現實裡會是什麼效果,但&ldo;淨化&rdo;的特殊性擺在這兒,顧瓊生說什麼也要選的。
升完之後,她擁有的兩個技能就都是二階稀有品質了。
除此之外,顧瓊生也攢夠了5個技能點,她開開心心地點開心儀已久的新技能‐‐
【可學習技能:治療光陣】
【技能品質:稀有】
【技能效果:以施術者為中心,半徑一米之內施展治療術,回復效果+500點/s,持續10s。】
【學習消耗技能點x5,是否學習?】
&ldo;學習!&rdo;
【嘀,已習得技能&ldo;治療光陣&rdo;。】
【升階所需熟練度:0/1000】
這個技能雖然沒有治療閃光的持續時間久,但對恢復人數不做限制,圓圈區域內能擠多少就恢復多少,每秒奶量又大,著實是很強