第172章 Faker:你不適合成為指揮(第1/2 頁)
決定好了打法,DRX沒有猶豫,所有人都很聽話的開始打先鋒。 卡莉斯塔還在路上,T1反而開始猶豫了。 Faker:“等不到卡莉斯塔趕來,放棄先鋒,劍魔開大招封住路口,將他們留下。” “進龍坑了,他們想要靠著閃現上去。”應宏宇pin了靠牆的女警,龍坑內是有T1視野的,DRX也知道,混亂中視野都是必須做的,才能有搶先鋒的機會。 “讓他們上去,找機會打團,不能開團就去中路,卡莉斯塔直接去中路拆塔,拿到中一塔不虧,我和Cuzz攔住,yellow在後面準備。”Faker將紅色方紅BUFF後面的草叢pin了一下,“不要進草,不要靠近草叢,他們會蹲你。” “注意石頭人的大招,一定會開你的,DRX不會輕易的放棄。” 中路一塔是戰略要點,版本不管怎麼改變,中路的影響力都很大,就跟中路有關係。 中路的防禦塔沒了,要怎麼做視野都很方便。 而且野輔遊走都會被視野輕鬆發現,等到了中期都會讓下路雙人組去中路推線。 女警、拉克絲的組合打的進攻性,沒有防禦塔的支撐,進攻性打不起來是其次,還會時刻擔憂被繞後。 視野不能做,下路雙人組還會被抓,中路一塔的重要性不言而喻。 中路防禦塔要丟,也要等到20分鐘後才能掉,在不到14分鐘掉中一塔,遊戲的勝率又會再少三成。 很快。 DRX的反擊也開始,奧拉夫和石頭人貼著牆,女警、妖姬在靠著龍坑位置的地方輸出,拉克絲還交閃現上牆,做好了大幹一場的準備。 可惜劍魔一個人看著下方的兩個人,跟石頭人、奧拉夫開始面對面,就是沒放一個技能,三人相顧無言。 T1在僵持,Teddy的速度並不慢,已經開始拆塔。 DRX也反應過來,立刻開始pin中路一塔的防守。 “中路要支援,他們要換塔。”Deft坐不住了,先鋒換中一塔?虧! 大虧特虧! DRX是劣勢,拿到了先鋒也不會有一塔,頂多是消耗一下,怎麼都是拿不到一塔的。 反觀T1,放棄了峽谷先鋒,卻可以拿到中路的一塔,怎麼看都很賺。 拿到峽谷先鋒目的是什麼? 不就是推塔! 不是為了推塔和打團,誰會去拿峽谷先鋒。 T1在ADC差點被秒,浪費了回家時間後,做出了指揮的決策,不在計較先鋒,而是將目光對準了別的。 “龍坑裡的石頭人和奧拉夫很尷尬,要不要交閃現上去呢?不叫閃現上去,就會被劍魔暴打。” “石頭人和奧拉夫加起來都不一定能打得過劍魔,看看劍魔的裝備,第一件都做出來了,身上還有鞋子,全場領先的裝備.....T1的決策太絕了!” T1的指揮是誰,記得和管澤園都知道。 哪怕不是很喜歡李哥,管澤園都說不出打的不好那種話。 LCK的特色是運營,卻被LPL用打架給化解了,現在的LCK也分為兩種戰隊。 第一種是跟著LPL學習打架的戰隊。 第二種是LCK式戰隊,不是傳統的LCK的運營,也做了改變。 比如說靠著指揮、個人能力、隊伍特點去置換資源。 明明是劣勢,看場面就跟優勢一樣。 T1就在改變,屬於第二種。 不是純粹的LCK打法。 兩年前的LCK打法過時了,就連老牌戰隊也要同樣是過時了,連歐美賽區都沒打過的戰術,就是實實在在的過時! LCK頭部的強隊在追求改變,都想在LCK最困難的時刻拿到冠軍,可以收穫一大批的人氣,包括T1也不例外。 劍魔卡住峽谷先鋒的路口,沒有靠近的意思。 算好了妖姬、女警的技能CD,很快又將位置給讓開。 與此同時,加里奧、皇子也在牆邊的位置卡住,不給支援的機會。 想要支援有兩條路,回城後再出來守,或者是繞一大圈在守。 不管哪一種,結果都不會改變。 正面作戰能力不如T1,T1攔截的三個英雄都很靈活,還有逃跑的機會,能隨時準備逃跑,就是T1敢這麼玩的底氣。 Deft:“回城。” 下定了決心,正面過不去,被T1運營