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「十連抽到ssr是我們自己的實力,運氣也是實力的一部分!」
林傲君聽明白了:「因為我們抽到了ssr武器,所以開啟的任務也是ssr級。但你又說動態難度,該不會這次完成瘋狂動物城,我們得到的是垃圾道具吧?」
「不太可能。」沈書易篤定地說,「雖然我現在還不清楚siri分配任務獎勵的機制,但到目前來說它並沒有欺騙我們。」
「武器的稀有度和任務的難度是匹配的,只要我們能活下來,獎勵絕對會豐厚。」
「畢竟全賽程有六萬多公里,我們也才跑了個零頭。」她坐直了身體,面色沉靜地總結,「還記得嗎,最初我們通關汽車旅館花費了15小時,還有個車組只花了5小時呢。」
那個只花費了5小時就通關的車組,已經隱隱約約成為了四個人心頭的一塊大石頭。
雖然是素不相識的陌生人,雖然大家都是被siri坑到這個遊戲裡無法解脫。
但整個拉力賽的冠軍只有一個,她們並不想要落後於人。
因為那極有可能代表著除了冠軍車組之外,剩下的車組全都會死。
在明確了以優先戰鬥作為第一要務之後,白色的suv載著她們四人開進了一個看起來就很壯觀的公園裡。
在駛入園區的時候,沈書易又看到了那個金髮的女郎招牌。
依然是詭異的笑容,豐腴的身材,以及被塗黑的眼睛。
不過這一次她注意到了,招牌下面一行已經有些掉漆的文字。
——歡迎來到rtd公司旗下大型實景動物園。
作者有話說:
1遊戲動態難度調整系統(dda):dynaic difficulty adjtnt
dda主要分短期dda和長期dda,還有永遠開啟三大類。
短期dda主要保證玩家不會一直幸運或倒黴。
長期dda的目標是讓整個遊戲世界隨著玩家升級而升級。
最後一類dda與前面幾種不太一樣,因為從技術的角度來看它們不屬於難度調節。然而,它們與dda存在關聯,因為它們以一種玩家無法察覺的方式影響遊戲難度。
↑以上解釋參考自知乎
總之一句話解釋:如果玩家一路玩得很順利,那麼遊戲的等級會變得很高,難度也會向上修正;而如果玩家玩得磕磕絆絆,那麼遊戲的等級會降低,難度也會向下修正。
第23章 第一波襲擊來臨
當suv沿著道路往前開去,四個人都看到了前方完全不同的美麗風景。
在爬上坡道之後,最先看到的就是遠處的一處廣大的湖泊。這個湖泊的面積比她們曾經在國內看到的內陸湖要明顯大很多。
碧藍色的湖水和晴朗的藍天交相輝映,在陽光的照射下波光粼粼。
「好漂亮啊。」孟舒語按下車窗,拿著手機不停地拍攝。「如果真的是來旅遊,這個地方足夠我寫十篇旅行日記了。」
「風景確實很美啊。」沈書易也感慨,「不過還沒有提示嗎,我們到什麼地方才算是任務開始?」
林傲君看了一眼電子導航:「距離我們要抵達的休息點應該還有二十公里,不過也快了。」
「我倒是有點擔心,那個所謂的任務究竟是以什麼機制觸發。」
陶嘉怡專心致志地開車,現在剛進入這個園區內,她們姑且算安全。
從接受ssr武器的任務開始,四個人的神經就一直在緊繃。能多放鬆一會兒是一會兒,免得總是提心弔膽的,還沒怎麼樣精神就先崩潰了。
孟舒語剛拿到了新的武器,正是志得意滿的時候。她不停地拍攝沿途的風景,感慨自然風