第56頁(第1/2 頁)
很顯然,bbq的july正是因為考慮到了這點,所以在後手的時候選擇了猩紅狂暴這個技能距離遠且爆發高的英雄,意圖透過遠端消耗的模式來給theone製造一定壓制。
毫無疑問,想法確實很好,可惜現實總是骨感的。
畢竟要打遠端消耗,首先最關鍵的一點是——你至少得先摸得到對方。
剛上線的時候,兩人都還算和平地各自在輔助的協助下清理了第一波兵線。
升到2級,學習了第二個技能之後,雙方輔助各自回去協助打野和射手,將中路留給了兩位中單自由發展。
在清理兵線方面,july的猩紅狂暴無疑要更佔優勢一點。
這個遠距離輸出英雄的四個技能裡,除了大招之外的另外三個全是遠端輸出技。
等第二波兵線抵達開始,july就直接利用已經學會的兩個技能迅速收取經濟,然後等到學會第三個技能之後,蠢蠢欲動地開始時不時地放上幾下冷箭,找theone的麻煩。
其實作為職業中單選手,july在技能落點的選擇上面也可以說是非常刁鑽。
地獄統治官整體只有一個可以用來清兵的群體傷害技能。
因此,每當theone意圖利用二技能位移接近兵線,藉以重新整理被動毒霧效果,july總是提前使用一技能進行消耗的同時,再在兵線正下方的位置放上一片二技能的灼燒區域,進行強勢且有效的清兵幹擾。
這樣的意識,放在任何角度來看絕對已經相當漂亮。
但可惜的是theone不止操作精湛,而且膽大心細,前面兩波兵線雖然多少被消耗了些許的氣血,卻每次都絲毫沒有遺漏半點兵線經濟,整個過程遊刃有餘。
眼看著july那邊因為過多的消耗藍槽逐漸見底,這邊的地獄統治官卻還保持著五分之三氣血值以上的狀態,不能說非常健康,至少依舊活蹦亂跳。
這樣的周旋一直進行到了接近五分鐘的時候。
如之前一樣,新的兵線到了路上,theone的二技能已經預先儲存了三段位移的能量值。
看準時機,他首先消耗了第一層位移能量接近兵線,重新整理毒霧被動的時候,幾乎卡在灼燒區域的邊緣完美避開了後續傷害。
簡單的一個轉身,走了個微小的「s」型路線,讓july追過來的第三個傷害技能徹底落空,然後卡著毒霧俯視殘血的炮兵氣血值,利用一技能精準地收走了兵線經濟。
地獄統治官二技能的位移能量使用之間有2秒的cd間隔,按照之前的節奏,到了這個時候正好冷卻結束可以使用第二次位移,正好是後撤回去的最佳機會。
然而就在這次,theone非但沒有後退,反而直接利用重新整理的位移技能接上了一個閃現。
頃刻間就逼近到了july的跟前。
其實july的反應速度已經極快,手上的所有輸出技能在第一時間朝著theone就迎面砸了過去。
可惜theone迎面突臉的操作就在這個時候微妙地停頓了一瞬,一個簡單的後撤,操作完美地避開了最後一下致命輸出的傷害。
在這樣2秒的時間之後又利用二技能儲存著的最後一段位移持續拉近距離。
精準預判下,將三技能的增傷詛咒掛在了july的猩紅狂暴身上。
這個時候的地獄統治官也已經只剩下了血皮,奈何二技能近身瞬間觸發的毒霧開始持續地吞噬著對方中單的氣血。
而july作為一個普攻沒有太多傷害的法系中單,眼看著送到眼前的人頭也只能一陣眼熱,情況不對之下,不得不被迫選擇利用閃現退回塔下。
可是就在他按出閃現的那一瞬間,就看