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「不過這點也好,至少我們兩不會要你的命,你還是有機會翻盤的——你能翻的上來的話!哈哈哈哈——」
那兩人你一句我一句的,似乎是篤定了陶曉寧會輸。
這愈發肯定了陶曉寧的猜測,於是她第二次叫了戰術暫停。
「隨便吧!無非是時間的問題,讓我的積分在你那兒多待兩分鐘,讓你跟它們道個別也不是不行!」那個短髮玩家言語尤其猖狂。
「是你的積分?」陶曉寧不慌不忙,甚至面帶笑意的反問。
「再過五分鐘,我說了,時間的問題。」對方很是自信。
陶曉寧點點頭,「這我知道,反正我必輸嘛。我的意思是,是你的積分嗎?難道不是你們的積分?你們不是兩個人嗎?」
「還是說,你們就是一個人?」
短髮玩家笑意更濃,不置可否。長發玩家則不言不語,直勾勾地盯著陶曉寧,「何以見得?」
陶曉寧自認為自己算的機率是沒有錯的。她獲勝的規則是同時贏得對方兩個人,機率是九分之二,平局是九分之一。對方兩個玩家獲勝的機率是三分之二。
換言之,陶曉寧不用扣分的機率是三分之一,按最最普通的演算法,三局對決中起碼有一局她不會扣分。但教數學時老師一定說過,機率是演算法,不代表必定。
買瓶飲料中獎率是百分之五十,那你買兩瓶一定會中一瓶嗎?不會!沒準開蓋有獎的那些飲料全在另一箱裡,而你買的全是謝謝惠顧這批次的,這就無關機率,是運氣。
陶曉寧後面幾局對決是逢開必輸,所以她運氣不好嗎?也不是。
她特意留意了好幾局復盤時的情況,終於髮型了不對勁。
如果陶曉寧第一場對決就輸了,沒有與第二個玩家對戰的必要,因此這一類復盤忽略不計,陶曉寧只統計了自己第一場獲勝的對決。
1第一場剪刀對布,第二場石頭對布。
2第一場石頭對剪刀,第二場布對剪刀。
3第一場布對石頭,第二場剪刀對石頭。
……
所有的對決裡,兩個玩家出的手勢都是一樣的。問題是按照規則,第二個玩家根本不知道是陶曉寧出了什麼手勢,溝通也被取消,她自然也無法知道第一個玩家的手勢,那又怎麼可能與第一個玩家出同樣的?
心靈相通嗎?陶曉寧不信!
第57章
其實仔細捋一捋, 就會發現由對方玩家發起的猜丁殼遊戲有一點與平常大家在一起玩的不同。
遊戲規則是陶曉寧必須同時贏兩個人,這一場才算獲勝。那麼按照平常的習慣,會有兩種方式, 一是三個人同時出手,二是陶曉寧分別與這兩個人依次進行。
但不論哪一種,陶曉寧每場能選擇的手勢都有三個, 也就是這個遊戲的名字:石頭、剪刀、布。
而這場玩家發起的遊戲由系統進行佈置廣場制定規則,在遊戲須知裡介紹了一大串, 為了防止玩家作弊以及互相溝通,所以採用了電子螢幕選擇手勢的遊戲方式。
這樣一來, 每個人可選擇的手勢都是三個,但於陶曉寧來說, 她一局裡有兩場對戰, 總共才三個手勢,那麼也就少了一個手勢——即第一輪出過的手勢不能再被選擇。
在與第二個玩家對戰的過程中, 陶曉寧只能在剩餘的手勢裡二選一。
而遊戲須知也說了, 為了保障公平公正, 第一局對戰兩個玩家所出的手勢不會被公開, 也就是第二個玩家不知道陶曉寧剩餘的手勢選擇。那麼在第二個玩家的角度,陶曉寧出這三個手勢的機率依然是3333,她的勝率也是之前計算的2/9。
可按照進行的這麼多局的結果來看, 好像事實並非如