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後來國王將其重新命名為「諾亞方舟」,取自一個古老的宗教故事,剛好也與國號掛鉤,寓意其能為神聖而偉大的帝國保駕護航。

這個名字就這麼流傳下來,一直沿用至今。

暗網帳號即為諾亞方舟裡的「身份」,又稱「船票。」

由於虛擬社會人口過多,給古老的基建裝置帶來沉重負擔,近百年的船票受到嚴格限制。

現在,暗網也成為與獸人族聯絡的一種方式——時寒當年開啟獸人市場,最先就是在暗網上進行商談。

時寒坐進了全息模擬艙,神經感應器很快就連線全身。

ai女聲響起:【玩家資料更新中請稍後。】

時寒眼前出現一面鏡子,鏡中的臉是一個平平無奇的初始模型。金屬邊緣處有一堆數值可以調整臉部資料,右上角還有一個等級標誌,顯示他現在為lv0。

時寒心裡犯嘀咕:這介面和道具商城面板倒是有異曲同工之處。

由電子訊號組成的龐大的虛擬世界,裡面一切內容都受到數字規則的控制。對no213來說,星際社會的所有碳基生物也一樣,最終都能轉化為一組組的資料。

當初sjk公司推出第一代全息遊戲艙之所以很快遭到取代,就是因為帝國的年輕人一度沉迷於玩血腥對抗類遊戲。

商家為了追求極致的逼真效果,比如從高空摔落的失重、擊打頭部產生暈眩、噁心和眼前發黑、鋒利寒冷的刀刃插入腹部時,透過刀柄能清晰感覺到金屬在內臟中攪動的感受,鏽腥味撲鼻而來。

在遊戲裡殺死一個人,彷彿真的能見證生命在自己眼前流逝,對方的痛苦很真實——遊戲艙能控制玩家神經,讓他們感覺到痛楚。

有疼痛就會有恐懼,有恐懼也就有了刺激。

玩家們非常興奮。

許多人現實生活中連只螞蟻都不忍心踩死,卻能在遊戲裡殺完人之後心安理得告訴自己,這不過是一組資料罷了。

追求的就是刺激。

然而,當他們習慣了這種逼真的刺激感後,年輕一代普遍覺得「能用拳頭解決的問題就不要逼逼」,並且血腥的場面也「沒什麼大不了的」、「就這」、「還沒我在遊戲裡搶劫來得刺激」。

那幾年帝國青少年犯罪率顯明顯升,因為他們的接受能力在全息遊戲中得到了顯著提升。

再後來,各星際政府下令,禁止遊戲公司發售第一代蛋型全息艙,並且全面限制未滿二十一歲的青少年進入虛擬社會,同時對遊戲公司進行了重罰。

帝國的未成年們迎來了最苦逼的一刀切。

經歷了幾輪政府和資本家的拉鋸戰後,就拿最近越來越火爆的《模擬獸生》來說,玩家只有開啟1v1的格鬥模式,才會有【輕微級別】疼痛感——與現實相比只有百分之一的水平。

被擊中時,頭頂藍色血條的掉落速度也和現實生活中的完全不一致,失真感非常明顯。因此玩家們不怎麼喜歡打格鬥,遊戲的主要賣點還是在星球建設和大型多種族戰場的熱血氛圍當中。

——就像它「一切為了獸人部落」的主題一樣。

當然,之所以火成這樣,也因為帝國接納一批獸人,遊戲公司無意中和時事熱度趕在了一起。

因此有人戲稱:一家由平民資本家控制的企業,在與星際政府博弈多次後依然屹立不倒,說明sjk在「政治正確」的把握方面一直走在整個社會的前沿。

絕大部分星際民眾覺得這只是單純巧合——遊戲先推出的,然後才與獸人建立外交等一系列大事件。

大夥兒都是凡人,誰也沒有未卜先知的能力,網上的猜測未免過於陰謀論了。

時寒卻覺得這種猜測不無道理。

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