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「果然還是跟大學時候一樣漂亮,沒有長變。」
「你這『東道主』當得不怎麼稱職啊,怎麼來得比我們還晚。」
眾人你一言我一語,嘰嘰喳喳說個不停,只不過在最後,千言萬語都化為一句:「好久不見。」
雖說都是相處了四年的同學,但對於路枝枝來說,也是長達四年時間都沒有見到的人,所以在走進包間之前,她心裡難免還是有一點緊張。
不過最後的這點緊張也在踏進包間後,被眾人的熱情給消除掉了,她一一掃過在場張張熟悉的臉,笑著回答:「大家好久不見。」
趙夢笙將路枝枝推到為她預留的位置上坐下,旁邊坐的便是梁老。
路枝枝不忘單獨向他問好:「梁老師好。」
梁老人已步入中年,從外表上看起來有些發福,不過這反而更容易給人一種和藹可親的感覺。
他笑著說:「小路啊,幾年不見,現在都成大攝影師了,就連我兒子都是你的粉絲。」
路枝枝有些意外,隨即不好意思道:「梁老師您說笑了,比起業界裡的那些前輩,我還差得遠呢。」
旁邊的同學自然而然地接過話頭:「枝枝,你就別謙虛了,不過我確實沒想到你會在畢業後去搞攝影。」
另一位同學徐乙跟著湊過來:「對啊,我還記得大學期間,你和夢笙她們不是還做了個遊戲麼,好像叫,叫什麼」
剛坐下的趙夢笙回答:「《創世》。」
徐乙一拍腦門:「啊對,就是這個。」
「說實話,當時我還特別期待這個遊戲來著,雖然你們當時的研發條件比不上那些大廠,但即使是在四年前,也比現在市面上大多數遊戲好太多了。」
趙夢笙笑了下,語氣中有些無奈:「沒辦法,玩法自由度太高,拿不到版號。」
遊戲的核心玩法正如其名,能隨心所欲地在遊戲裡建立小世界,整體世界觀貫穿了過去現在未來,可供玩家選擇的和npc的種族更是豐富多樣,神妖魔人精靈等等都能在遊戲裡看見。
也正因為如此,玩家能在遊戲裡隨心所欲地做自己想做的事情,以至於《創世》在研發半路就慘遭夭折。
趙夢笙對這款遊戲傾注的心血最多,《創世》沒能拿到版號上市,自然也成為了她心裡一直以來的遺憾。
她說著,轉頭看向路枝枝:「我記得當初在一測的時候,枝枝還測出了一個我們和測試玩家們都沒有發現的bug。」
「對對,我也記得,」徐乙也曾參與過遊戲的一測,對此印象頗深,「是劇情文字里涉及到了一個npc角色,但是在遊戲裡壓根找不到這個npc,是吧?」
《創世》的自由度雖高,但玩家仍可以選擇靠做任務賺取經驗值和金幣這種主流玩法,徐乙口中的就是出現在任務文字里的一位npc。
文字里對這位npc的介紹僅僅是用一句話便帶了過去,而在實際體驗遊戲的過程中,玩家並不需要同這位npc進行操作互動。以至於沒有人發現,在該npc本應出現的地點,壓根沒有他的存在。
最後還是路枝枝發現了這個bug,在胃痛到難以忍受的情況下,熬了足足一個通宵才徹底修復,讓其顯示在了地圖上。
趙夢笙點點頭:「要不是枝枝的話,估計直到這個遊戲夭折那天,都不會有人發現這個bug的存在。」
畢竟沒人會特別關注遊戲裡一個微不足道的npc存在與否。
「當時測試結束後,我們團隊內部還單獨給這個bug起了個名字,如果我沒有記錯的話,應該是叫『消失的神明』,對嗎枝枝?」
路枝枝聽著聽著,卻一下子怔住了。
電光火石間,一些一直以來被她遺忘忽視