001 系統啟用,我要製作《鬼吹燈》!(第1/3 頁)
“抱歉,你不符合本公司的職位要求。”
“你的作品確實很不錯,但是你的遊戲開發理念與本公司不符,建議你可以考慮一下其他行業……”
南都市,雲北區,一個小區的房間裡。
一個二十歲左右的年輕人在電腦前聽著電話。
手裡的手機聽筒中傳來一個女人略帶嘲諷的聲音。
年輕人頓時眉頭緊鎖,直接結束通話了電話。
年輕人名叫徐浪,是一個穿越人士。
穿越前最喜歡的事情就是看盜墓以及打遊戲。
沒想到穿越後居然成了一個獨立工作室的遊戲設計師。
當然了,這是一個好聽的說法。
實際就是大學畢業後沒有進廠工作,直接在家自己開發遊戲。
但是很顯然天分有限,一年多了,也沒有開發出什麼像樣的東西來。
徐浪穿越之後,立刻對這個世界的科技,尤其是跟遊戲開發相關的瞭解了一下。
瞭解之後的徐浪嚇了一跳。
這個世界的科技樹顯然有些偏了。
其他的日常科技跟徐浪穿越前相差不大,但是在遊戲引擎、虛擬現實技術方面卻特別的發達。
徐浪看了看一些已經開發的遊戲的VR技術水平,發現已經可以完全做到近乎身臨其境的效果。
甚至配合比較先進的體感裝置,不但視覺聽覺方面可以做到非常的逼真,連觸覺、嗅覺甚至重力效果等等感覺都可以製造出來。
那是相當的給力。
但是很快徐浪就發現,在這個世界裡面,遊戲技術方面是特別發達了,不過遊戲開發方面卻只能用沉悶來形容。
製作出來的遊戲風格老舊,題材也侷限於少數的幾個槍戰、賽車遊戲。
題材很少是一方面,可玩性方面也非常的拉垮。
僵硬的動作,粗糙的畫面,讓人頭暈的動作渲染,要多拉有多拉。
而且這個世界的遊戲開發也被大企業壟斷了。
只要是出現一些稍微有特色的遊戲就會被大企業收購。
之後就被以聯合開發的名義,替換掉原有的開發人員,實際將新遊戲雪藏起來。
這麼做的目的自然也是為了能夠不影響大企業也就是鵝廠的壟斷地位,保證鵝廠現在運營的幾款遊戲的利潤。
說起現在市面鵝廠的幾款遊戲,真是讓徐浪一言難盡。
只能說換了個世界線,還是差不多的風格。
充滿了氪金、抽卡以及各種祖傳BUG。
RMB玩家呼風喚雨,普通玩家遊戲體驗極差。
總之一句話,毫無競爭力。
以至於國內玩家相當一部分轉投櫻花國和漂亮國的遊戲去了。
甚至歐洲一些小國開發的遊戲都很有市場。
徐浪一看這個情況,頓時感覺天生我材必有用。
一定要開發出一款最精良的遊戲,讓這個世界的老哥們感受一下游戲真正的魅力。
但是現實卻讓徐浪很受傷。
要開發一個大製作的精良遊戲,需要付出的成本就是徐浪難以想象的。
單打獨鬥的獨狼式工作室,只能製作一些簡單的小手遊或者4399這樣的網頁遊戲苟活。
想要做出徐浪心目中的大製作遊戲來,幾乎唯一的途徑就是進入到大廠,藉助大廠的平臺來開發。
但是問題是這個世界國內的遊戲大廠,有且僅有鵝廠一家。
戰勝惡龍先要加入惡龍?
打不過就加入?
徐浪倒也不是不懂變通,眼下能開發出真正的好遊戲才是正經事兒。
但是接到了鵝廠HR電話