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第二十章 違序者(第1/2 頁)

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在遊戲開局三小時後,瑞爾成功搞了一個大新聞。

還未踏出新手村,他便輕而易舉的讓位居頭頂上方几千米處的上等人們焦頭爛額起來。

透過在礦區內的一系列演說,瑞爾成功收穫了足足540點社交經驗。

在解放整個礦區內礦工的一個多小時後,瑞爾腦中的遊戲系統彈出了一條資訊。

【你製造了事件【996礦亂】,形成區域性動盪,造成世界影響(混亂),混亂經驗+6335】

由於事件特殊的性質,瑞爾的所作所為對遊戲世界的上層產生了潛在的影響。

但因為強尼·諾森的冷處理將事件的影響限制在極小範圍內,所以造成的混亂影響被大大壓制了。

不過儘管如此,瑞爾獲得的經驗數量依舊十分可觀。

僅一瞬間,瑞爾便毫不猶豫的將全部混亂經驗投入到生物等級提升中。

叮!叮!

轉瞬之間,瑞爾連升兩級,成功晉升為生物等級4的人類。

高玩這種物種,新手期極短,往往在遊戲開始不久就會進化成成熟體。

僅僅依靠三個多小時的遊戲初體驗,就一舉趕上了某些苦逼玩家三個月的苦工。

對此瑞爾倒是覺得理所應當,畢竟他不是來體驗什麼打怪升級之類成長樂趣的,磨磨唧唧的可沒辦法追趕時代的步伐。

連升兩級後,瑞爾的面板屬性迎來全方位的提升。

人類作為最平衡(yong)的物種,每提升一個生物等級全屬性都會增加一點的屬性值。

升了兩級的瑞爾直接全屬性+2,實力得到了均衡的提升。

不過和一般的遊戲不同,提升生物等級並不會賦予玩家自由屬性點。

因為提升生物等級帶來的職業等級上限提升,已經透過兼職的途徑,變相給予了玩家自由發展的空間。

每多一項兼職,提升職業等級,就能額外獲得更多的屬性點。

只不過這些“自由屬性點”,需要玩家自己努力爭取罷了。

在事件於社會上層爆發後,瑞爾的社會關係發生了變動,從原本的【五等公民】變成了【違序者】。

與此同時,系統毫不客氣的向瑞爾放送了審判宣言。

【秩序之眼已洞察到你的所作所為,你已經嚴重觸犯【普蘭特秩序法】的尊嚴,現在的你已成為普蘭特秩序聯邦的敵人,懺悔已然無用,準備好迎接審判與制裁吧】

顯然,瑞爾和普蘭特聯邦的關係算是徹底鬧掰了。

原本按照系統任務的指示,老老實實的逃出礦區,他頂多被登出社會身份,變成沒有社會地位的黑戶。

雖然黑戶在普蘭特聯邦不受秩序法保護,跟牲口一樣死了也沒人管,但聯邦也不會特別花力氣去管這種破事。

畢竟隱匿在普蘭特聯邦的黑戶數量是個天文數字,很多灰色產業也都需要這些不受秩序法保護的畜生支撐,聯邦裡的各方面在這個問題上已經形成了某種默契。

但【違序者】就不一樣了,這是普蘭特聯邦的重罪,所有【違序者】都是普蘭特聯邦不餘遺力殲滅的敵人!

遵守秩序,是普蘭特聯邦的至高規則。

成為【違序者】不但自己會遭到聯邦維序力量天涯海角的追殺,而且還會株連一大批和自己相關人的社會地位。

一旦變成【違序者】,最巴不得你死的就是你血緣關係最近的人!

秩序,服從,工作,奉獻,這是普蘭特秩序法烙在每個公民血脈裡的鐵律!

十分突兀的,弗大錘也一臉惶恐的嚎了起來。

“啊?!懺悔已然無用……瑞爾,我們要被審判了!我們是不是幹了壞事啊……”

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