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裴君玉見墨走無痕的笑容有一些些抽搐,便靜靜的看著他。

被裴君玉盯著,墨走無痕輕嘆一聲:「沒事!以後我們玉小哥哥就做個專門的遠端吧。」

說著,手指點開了旁邊的元素屬性,看到上面的數值墨走無痕又一口氣噎在了喉嚨。

這遊戲特麼是不是中毒了???

作者有話要說: 我終於回到家了!!恢復更新!!相信我,這部文裡的攻是很會搞事情的,至於受的那個屬性值,我只想說一句,哎呀,體力活就交給攻吧

對受屬性有疑惑,特別就是對他預判有疑惑的寶貝兒可以看下評論區,有個寶貝兒問過這個問題我特意解釋了一下,你們可以直接在那裡看:其實受的預判來源於超強的記憶裡和觀察力,就像是這個boss一樣,透過看三人組打怪,他可以提前收集資料,比如說這個boss有些什麼技能什麼攻擊方式,這些攻擊間隔的時間,雖然是無規律的攻擊,但是迴圈往復多了也是能猜出了一點的,其次就是攻擊有什麼前提動作,它可能波及的範圍有多廣,紅血後大部分只是cd變短傷害加強了,整體的表現方式沒變,所以受能看出來,「機器人病」本就是這樣,應該能明白吧……???

概念解釋:

大劍士:戰士的一個分類職業,主力量和防禦,半t半輸出型職業,武器是大劍,那種大到能拍死豬的那種,所以對應的大劍士的敏捷並不高

牧師:這裡是光牧,全稱光明牧師,加血的純奶職業

元素法師:這裡與人物面板的元素屬性區分,元素法師真的說來應該是自然元素魔法師,也就是所謂的可以使用火,木,土之類屬性魔法的職業

先天屬性設定

體質:相關hp(血量)以及非戰鬥時血量恢復速度(脫離戰鬥後人物的血量會恢復,就像是人受傷後會自我修復一樣,體質越高,血量越高,同樣的非戰鬥形態恢復血條速度也就越快)

智慧:與魔法攻擊和藍條(魔法條)相關,越高魔法攻擊先天加成越高,藍條量越高,非戰鬥形態藍條恢復越快

力量:與物理攻擊和白條(氣力條)相關,物理攻擊較高的職業技能都要消耗氣力條,和藍條性質一樣

敏捷:因為是全息,敏捷主要和人物移動速度和攻速相關,有些遊戲敏捷還會加會心之類的,但這裡是沒有的

防禦:物理防禦和魔法防禦,每個人先天雙防禦都是不一樣的,但是這個屬性後期加點是平均分配的,t(拉怪物仇恨職業)多半防禦的先天屬性比較高

屬性點,升級後會分配屬性點,屬性點由玩家自主分配各個屬性,不同的職業後期屬性點加成都是不一樣的,比如魔法師如果將屬性點加到力量上,那加成肯定是比不上主力量的戰士類職業。

第5章 全系法師

安可兒小鎮,是這片廣闊草原上最大的小鎮,無數的村莊部落圍繞在它的周圍,於是它自然也成為了這片區域最繁華最熱鬧的地方。

一路上,兩人都沒有見到過幾個玩家,然而一進入這個小鎮,來來往往的全是和他一樣的玩家,人聲鼎沸的街道上人擠為患,有路邊擺攤賣點怪物掉落物品賺點小錢的玩家,有看中什麼但是和賣主討價還價的玩家,有站在一塊木板前高聲叫著組隊的玩家,有隻是好奇在小鎮裡轉過來轉過去的玩家。

在這個喧鬧的小鎮上,才能真正感受到這是一個受到無數人歡迎的遊戲。

因為才剛剛開啟遊戲,所以很多人現在都聚集在城鎮村落裡,自然有很少的玩家會選擇在外面遊蕩,畢竟新手一旦過了10級,就沒有新手保護,一出去搞不好一不小心就要被怪啃了。

「走吧。」墨走無痕看著這人擠人的街道,有些不樂意但還是一咬牙拉起

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