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君子如玉:「吸收範圍90度角,技能吸收後反射出鏡子,攻擊方向鎖定人物,無痕試試。」

墨走無痕聽言,黑影閃一用沖了過去,一個奪命刺用出直奔boss的腦袋。

然而,boss依舊站在原地,手中的鏡子突然一閃,墨走無痕只覺得自己匕首像是被什麼東西給阻擋了,然後一股力反彈了回來,甚至那股力比他用出的還要強大,直接就將他反彈了出去。

在空中翻了個身卸去那股力,墨走無痕落地後都忍不住往後退了幾步才站穩了腳,一看血條,下去了三分之一的血。

「boss近戰反彈,傷害加大。」君子如玉張了張嘴,道:「貧道和我拉朝向,雙t替我們擋傷害,其他人左右後方避開面向範圍攻擊,老衲注意我們的血量。」

話音一落,兩位t無奈的對看了一眼,果然血量厚防高的人就是被當沙袋使的。

作者有話要說: 最後一個boss!今天加更的第一更!是加兩更還是三更看作者的情況,有精力的話就三更,不行就兩更

對了,關於昨天一個寶貝兒提出的問題,我覺得我還是提前解釋一下,可看可不看

就是關於boss技能範圍判斷的依據,有五點

第一點:部分技能有提前提示,比如圈啊點啊,只不過有些技能發動的時間非常的短暫,也許那個圈從出現到技能開始只有短暫的幾秒鐘,再加上全息是人身處在場地裡,和鍵盤的上帝視角不一樣,很容易出現注意力和視覺的盲點,這就是為什麼玉哥哥總是喜歡站在外圍,因為外圍可以讓他的視野變得更寬闊,他就像是一個機械掃描一樣,不用特意去關注,一眼他就能快速的捕捉到,而且boss發動技能是會有動作,他提前看見了先躲就是

第二點:經驗,其實設計boss技能是有套路的,一個遊戲那麼多boss,總會有那麼一個兩個的技能重合的,畢竟每一個boss的技能都不一樣的話……那我估計我再大的腦洞也沒轍,只要怪打得多了,其實是可以摸準套路了,玉哥哥又過目不忘,只要他打過其實類似的技能不論是範圍,距離,還是展現方式,都有一定的重合

第三點:場地,部分技能影響的範圍會受到整體場地情況的影響

第四點:技能屬性,這裡只單單說單體技能,就像上一個boss的火龍捲一樣,我設計的boss技能前提是,都有解決方法,這個方法不固定,只要能過去都是方法,火龍捲它不像風刃有射程,有射程就意味著有反應的時間,火龍捲是原地的瞬發技能,這就意味著它的範圍不能太大,太大的以短暫的反應時間很有可能是躲不開的,這就成了必中技能,這就有點反我的設計了,所以玉哥哥可能並不知道這個技能有多大的範圍,他指揮只是在想以短時間內,這個人可以移動到多遠的距離來指揮他躲開

第五點,就看誰倒黴了,畢竟玉哥哥指揮了不一定有人就能反應過來,像這個本15人,雖然我沒寫,但玉哥哥指揮的時候還是會有人慢了被技能打到了,不過全息的真實就在於,技能有所謂的擦邊傷害,不是正正的挨一下傷害是會降低的,所以這個倒黴催的可以說是給玉哥哥提供資料的……嗯試驗品?

第53章 映象複製

貧道很冷站在最遠處, 君子如玉的技能距離沒有貧道那麼高,只能往前走一走, 於是為了保證君子如玉不被攻擊到,身為盾騎的平底鍋走到了他的前方,準備應對反射回來的攻擊, 而糞土則是站在了貧道很冷的左前方,神情莫名的看著貧道很冷。

剛剛這個人才拿他的箭給了他一下, 現在他竟然要不計前嫌的來幫他擋傷害,還有誰能比他還糟心!

伴隨著「咻」破空聲, 這場戰鬥拉開了序幕。

一隻長箭和一個火

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