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「迷宮上每個明面上的小伍,實際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點a;而被每個劇情點a觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點b。
「8個a和8個b所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個a,都能引出一個隱藏的b,我們把它們記為a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此類推。
「現在的情況是,在玩家不幹預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如a1始終與b1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且b1的劇情只能由a1引出來。」
略停頓後,段易道:「而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然後等9點10分一到,『啪』,迷宮重新摺疊,到時候……如果a1連到了a2身上,那麼b1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從a1到達它的路,斷了。」
聽完段易的話,明天道:「嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裡。」
對於明天的說法,段易深以為然。
這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕鬆改動地圖。
現在他們站在迷宮裡,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。
比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格後,就夠不著它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格後,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,並在不同的方格上反覆橫跳才行。
片刻後,明天繼續道:「副本不會無解。可我們只有一個小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過複雜的變動。只要找到關鍵的、需要重新摺疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然後對迷宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關。」
段易道:「嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在於小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那裡呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?」
明天很快答:「我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之後試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分別在哪個位置,我和你一起分析——」
段易趕緊打斷他。「不用。離迷宮下次開啟的時間還早。你讓我自己想想。」
明天輕輕笑了。「行。那我只提一點要求。」
段易:「?」
明天:「動腦子的時候別抽菸。」
段易:「…………」
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嘴裡沒了煙,但思考的時候段易確實習慣性地叼點什麼,於是他隨口咬開筆蓋後,就沒把筆蓋取下來。
其實他小時候就喜歡咬筆頭。他咬壞過多少根筆,大概就被他爸暴打過多少次。但有些壞習慣好像根深蒂固了,對段易來說,他也就真的很難改掉。
一邊咬筆蓋,段易一邊把一個個劇情點標註在了迷宮展開圖的16個方格上。
其後,在他認為很重要的方格上,他畫了幾個圈。
這幾個重要的方格首先是【左十七】——小伍撿到娃娃。
其次是【上三】——小伍遇見賣啞藥的老婦人。
最後是【上十】——小伍取藥。
明天剛才補充的那點非常對,如