第180章 曙光科技的晶片危機!(第1/2 頁)
不過對於潛在銷量提高這件事,曙光科技並沒有為此感到高興。
因為那手遊聯盟不愧是由四大手機巨頭成立的一個公司,這公司的行動能力相當之強。
在次日的2003年4月21日,手遊聯盟就正式對外公佈了手遊聯盟已正式拿下任天糖所有遊戲的手機遊戲獨家代理權這件事情。
這訊息一出,特別是看到上面那些炙手可熱的遊戲名字後,全球無數遊戲玩家全都亢奮起來,為手遊聯盟大聲叫好。
因為上面的遊戲名字是多麼熟悉啊,《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》、《馬里奧賽車》、《動物之森》、《星之卡比》……
其中最出名的《超級馬里奧》不用說,這手機在全球有著上億個玩家!
至於其次的《塞爾達傳說》雖然玩家數量比不上《超級馬里奧》,但這遊戲在全球的歷年玩家數量也是不低於5000萬人。
而其他《大金剛》、《馬里奧賽車》、《動物之森》等遊戲也是許多人心中滿滿的回憶。
所以在這種情況下,全球無數玩家全都在為手遊聯盟拍手叫好,然後期待手遊聯盟能拿下更多的遊戲。
而手遊聯盟也沒有讓那些玩家們失望,在接下來的時間裡。
每隔一天手遊聯盟都會成功拿下一個知名遊戲或者一家知名遊戲公司的遊戲。
雖然在這其中許多遊戲以現有手機處理器的效能根本支援不了,但這並不妨礙手遊聯盟提前拿下那些遊戲的手機遊戲獨家代理權。
在這樣的情況之下,曙光科技的壓力也是逐漸增加,一時之間曙光科技要完蛋的輿論也是不停在媒體中出現。
對此,曙光科技面對財大氣粗的手遊聯盟也似乎是有些玩不起了。
面對來勢洶洶的手遊聯盟,曙光科技在這段時間裡並沒有傳出拿下哪一個遊戲的手機遊戲代理權新聞出現。
對此,國內網際網路與海外網際網路中有不少網民紛紛嘲諷曙光科技玩不起,不敢拿錢出來和手遊聯盟競爭剩下40%的熱門遊戲。
但也有人認可曙光科技,認為曙光科技已經達成了戰略目的,繼續和手遊聯盟血拼拿下剩餘40%的熱門遊戲並沒有必要。
畢竟擁有60%熱門遊戲的手機遊戲代理權已經足夠讓曙光遊戲平臺佔擁有很大的優勢。
繼續競爭剩下的40%完全沒必要,有這錢還不如拿去搞原創遊戲或者加大曙光杯遊戲大賽的吸引力,讓更多的人為曙光遊戲平臺開發更多的原創遊戲。
畢竟說到底那些熱門遊戲雖然自帶熱度,一開發出來肯定會有很多玩家。
但那些熱門遊戲終究是其他平臺的遊戲,他們可能並不太適應手機這個平臺。
所以曙光科技雖然先贏了一局,拿下了各大遊戲平臺60%的熱門遊戲。
但未來終究是手機原創遊戲的天下,所以有這資金還不如去支援原創遊戲呢。
抱著這種心思,他們自然是支援曙光科技不和手遊聯盟去競爭剩餘40%的熱門遊戲。
但可惜樹欲靜風不止啊,在一個星期後的4月29日。
在人們以為曙光科技和諾機亞還有摩托鑼拉這些手機行業的新聞熱度要逐漸平息之時。
他們卻不知道手機行業即將要迎來一場巨大的波瀾!
……
大夏,鵬城,曙光科技總部。
“砰!可惡,他們怎麼能這樣!”
此時的黃華正一臉憤怒地拍擊著桌面,臉上那是怒不可遏的表情。
然而面對怒不可遏的黃華其他人並沒有勸阻,因為他們也是同樣的憤怒憋屈,只見此時的陳東一臉冷笑地說道:
“竟然玩出這種下三濫的招數,