19:迴歸營地!(第1/2 頁)
“叮,是否對特性——【汲魂】,使用天賦——無限強化?”
“本次強化,需要消耗:10枚銅幣。”
“是/否?”
“……”
“叮,你消耗了10枚銅幣,特性——汲魂強化至lv.1,技能效果提升100%。”
“叮,你消耗了……”
“……”
“叮,特性——汲魂強化至lv.3,請選擇一個特殊效果。”
“1:技能效果提升300%。”
“2:汲魂上限提升至1000%。”
“3(稀有):每層汲魂,額外提供1%減傷效果,可與其他減傷效果疊加,上限:70%。”
“沒出?”
林風看著手上那已經lv.3的特性,感覺有點頭大。
原來,那剝離特性、特技的特殊效果,不是每次都必然會出現的啊?
前兩次出現,只能說林風的運氣比較好。
“正好,可以嘗試一下重新整理效果了。”
林風對於這三個選項都不太滿意,準備使用一下自己天賦的另外一個效果——消耗經驗,可隨機更換強化後獲得的特殊效果。
“叮,是否消耗100點經驗值,隨機更換【特性——汲魂(lv.3)】的特殊效果?”
“是!”
林風沒想到,更換一次特殊效果的消耗,比他預想之中的要小很多,只需要100點就能更換一次。
隨著100點經驗值的消失,林風眼前的三個選項出現了變化。
“叮,特性——汲魂強化至lv.3,請選擇一個特殊效果。”
“1:汲魂上限提升至1000%。”
“2(稀有):每層汲魂,額外提升1%傷害,上限:200%。”
“3(稀有):每層汲魂,額外提升10%攻擊速度,上限:500%。”
新的特殊效果,只有一個是重複的,並且多出來了一個稀有選擇。
不過林風還是不太滿意。
他想要的,是剝離汲魂特性,化為自身的被動,而不是其他。
“再來!”
既然不滿意,林風也不打算將就,抬手再次重新整理特殊效果。
只不過,這一次的重新整理消耗,變為了200點經驗值。
“跟強化一樣……”
林風認識到了這個規律,並且將其記了下來。
“叮,特性——汲魂強化至lv.3,請選擇一個特殊效果。”
“1(稀有):每層汲魂,額外提升1%傷害,上限:200%。”
“2(超稀有):剝離該特性,使之成為自身能力。”
“3(超稀有):每層汲魂,額外造成100點固定傷害。”
還是三個選項,但這一次出了林風想要的特殊效果——剝離。
除卻剝離之外,第三個特殊效果也讓林風有些心動。
100點的固定傷害,看起來可能不算高,但要知道,現在除卻林風之外,其他人最高的傷害,可能還不到200點,並且需要等待技能能卻。
而這100點固定傷害,卻是每次攻擊都附帶的,實打實的傷害,不會有任何衰減。
實際上,固定傷害還有一個名稱——真實傷害。
這種傷害型別特別的稀有,在後面減傷疊起來後,只有這種傷害才能打出來應有的效果,其他的都不行。
“我選二和三!”
最終,林風還是額外掏了600銅幣,將二和三全都拿下。
“日誌:你的【普拉的死亡之劍(白金)】因為某些原因,失去了特性——【汲魂】。”