第二八零章 版本更新預告(求訂閱,推薦票)(第1/2 頁)
在離原的那次小目標會議之後,英雄聯盟的各個部門就開始高效運轉了起來。
開始為即將到來的季前賽版本更新進行準備。
這一次的版本更新離原直接把防禦塔鍍層這個東西給拿了出來。
相應的,因為鍍層的出現,很多英雄也會有所變動。
比如單帶強無敵的劍姬、青鋼影等等,這種英雄必然會進行一定的削弱。
不然要是讓本來就強勢的這些英雄再線上上把人頭和鍍層都吃下,那這遊戲都可以不用玩了好不好。
當然,這種改動影響最大的就是對那些職業選手了。
至於普通玩家,你改任你改,不選亞索算我輸好不好?
開個玩笑。
其實只要段位稍微高點的玩家,每次版本更新都會給這部分玩家帶來陣痛的。
但這是沒辦的的事情。
不可能三個月之前是這個版本,結果三個月之後還是一成不變吧?
這一次鍍層的出現,以及對上單英雄的削弱,就可以說是變相的在加強下路對線期的重要性了。
下路的雙人路,輔助帶個爆破,只要打出優勢來之後,吃鍍層還是很容易的。
要是能再拿到更大優勢,直接換線去拿峽谷先鋒,然後又吃鍍層,這adc就直接起飛。
當然,這僅僅是離原在進行季前賽更新前心裡這樣預想的而已。
至於玩家和職業選手們會不會這樣,他就不知道了。
再說也不是隻有這一個辦法。
畢竟英雄聯盟是一款實時對戰的遊戲,召喚師峽谷裡戰況瞬息萬變,怎麼可能一成不變的按照一種思路去打?
……
元旦節當天,英雄聯盟的官網以及客戶端還有離原的微博上就進行了這一次季前賽版本更新的預熱,放出了本次更新的大致影片內容。
其中最主要的,也是最讓玩家們覺得新奇的就是新增的防禦塔鍍層了。
對於設計師給防禦塔加上了一個會在14分鐘時才消失的“外殼”,玩家們的態度各不相同。
絕大部分玩家對於英雄聯盟的改動還是持著歡迎態度的,畢竟總是玩一個遊戲,哪怕再怎麼喜歡,多多少少還是會有點膩。
而還有一小部分就是屬於那種不喜歡遊戲有半點改動的玩家了。
他們覺得遊戲只要不是有什麼不得不改的bug,那別改才是最好的,不然改來改去的就不知道應該怎麼玩了。
還好這一次只是新增防禦塔鍍層,沒有搞什麼激進的改動,不然還真的會有一些玩家放棄。
此前離原在穿之前的那一次巨大的版本更新不就是這樣的麼。
直接把天賦和符文給合併成了新的符文和天賦體系,瞬間讓不少精心調配過天賦符文的玩家心都碎了一地,更不要說這裡面很多的符文可都是花錢買的。
這次更新讓英雄聯盟的設計師直接被當時那些英雄聯盟的老玩家們給罵得悽慘無比。
雖然很多玩家在不得已之下玩了新版符文天賦之後又直呼真踏馬香,但當時版本更新所帶來的損失還是有的,特別是在日活資料上面,在那之後英雄聯盟硬生生的給人要諒了的感覺,不過是後來又被新入坑的玩家們補回來了而已。
等到過了兩年,除開那些真的是在更新後就沒有玩過一次英雄聯盟的玩家之外,也少有玩家在懷念曾經的那些符文了。
當初離原一開始就選用新版本符文其實也是考慮到了版本更新的問題。
因為他的情況和當時的拳頭不同。
拳頭是因為在其他端遊的衝擊下,為了重新奪回原本的市場以及順便吸引新玩家,讓新玩家更容易入門,最終選擇了這一次的重大