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第四十九章 設計師的千層套路(第1/2 頁)

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“哎~黑皮,最近你是不是在玩那個什麼英雄聯盟啊?”

“是啊!怎麼了?”

“好玩兒嗎?這遊戲難不難?”

“當然好玩兒了!而且很好上手的,基本上隨隨便便玩個兩三把就會了!”

“是麼?那我看到網上有人說玩這遊戲還有現金和企鵝幣,是真的麼?”

“那必須是真的啊!英雄聯盟後面的母公司就是天行集團啊!不過現金你估計沒戲了,那需要全伺服器前十名才可以。”

“你這是什麼話,瞧不起哥哥是不?告訴我你在哪個區,咱下午就去!”

“那行,我和猴子都在祖安,裡面的玩家說話可好聽了。”

兩個帶學生坐在教室的最後面,無視了講臺上的老教授,在那裡竊竊私語的交談著關於英雄聯盟的話題。

同樣的場景還在很多間教室裡出現。

有大學的,中學的,甚至一些大城市裡的小學教室裡,也有幾個流著鼻涕泡的小學生在那裡討論著哪個英雄最帥。

而這一切的始作俑者,自然是我們的設計師離原了。

其實他也不想這麼簡單粗暴的用金錢來利誘玩家們的。

但是昨天晚上他猛然發現,自從週六那天抽完了自己剩下的那些怨念值之後,這兩三天的時間才漲了一千多。

這簡直太離譜了嘛。

離原還想著早早地把剩下的七八十個英雄給全部抽出來呢。

那樣他才好更好的統籌安排這些英雄的登場時間。

結果從現在這個情況來看,在英雄聯盟沒有什麼英雄改動和版本變動的情況下,自己壓根兒就收集不到多少怨念值。

所以他才不得不趕緊使出“鈔能力”,用各種獎勵賴刺激現有玩家的熱情和吸引更多的新玩家。

而這樣一來,玩遊戲的人多了,那麼自然而然的就容易產生摩擦,從而產出怨念值了。

特別是在玩家到達三十級,正式開始排位之後,離原肯定那時候絕對會有一大波怨念值進賬。

因為排和位現在的匹配不同。

匹配輸贏都沒有什麼懲罰,大不了就是經驗獎勵少了點而已。

但是排位就不一樣了,那可是會掉分兒和掉段位的。

而一有了這種明顯的遊戲失敗懲罰之後,那麼玩家們肯定會更加認真的對待遊戲。

而很多時候,人只要一認真,那麼事情就會變得複雜起來了。

到了那時候,各種口吐芬芳,各種抱怨隊友菜雞還不是紛至沓來。

所以,離原現在搞這些活動就是為了加速這個時候的到來。

而還有一點深意離原隱藏在第二個活動裡面。

那就是職業比賽的建立。

雖然現在英雄聯盟的海外玩家幾乎可以說是為零,但國內的玩家數量可以說是很可觀了。

雖然還趕不上穿越火線,但千萬級別玩家的網遊完全有支撐起職業聯賽的土壤了。

特別是這個遊戲現在還是處於擴張階段。

所以,活動二就是離原為了早點讓那些有天賦的玩家出現而特意設計的。

他就不信真的有那種遊戲玩的好,並且還對這三萬塊錢不動心的小年輕。

看過不少那些傳奇職業選手過往的離原知道,很多職業選手的職業前期可以說過得相當的苦。

他們別說是三萬了,哪怕是獎勵三千也足以高興很久了。

離原相信這王者前十名的現金“肉包子”肯定能吸引到那些真正有天賦有實力的玩家的。

而只要玩家的段位上來了,那麼組建國內職業聯賽就可以提上日程了。

當然,在此之前,還有一個大前提是英雄聯

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