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第三八六章 英雄聯盟的節點(第1/2 頁)

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想當初,在絕地求生剛剛出來的時候,離原就迫不及待的給自家的網咖全部都裝上了這遊戲。

因為作為一個老遊戲狗,對於一款遊戲能不能火多多少少還是有點見識的。

結果後來事實證明他確實是預測對了。

絕地求生從17年開始,一直到18年都保持著一個極度火熱的狀態。

不過到了19年,這貨直接就跟那偉哥到期了一樣,一下子又萎靡不振了。

剛開始網咖裡一度出現了玩絕地求生的碾壓玩英雄聯盟的,結果才過兩年不到,場面又逆轉了。

當然,離原當時分析過這個原因。

一是因為當時17年和18年前面那段時間,lpl的戰績在國際上常年拿不到好成績,特別是世界賽的冠軍,更是一次都沒有,所以很多玩家在經歷了一次又一次的失望之後,心裡面都有一種不舒服的感覺。

倒不是說就放棄英雄聯盟這個遊戲了,而是覺得一直被別人壓著打,自己時不時都會覺得氣,湊巧這個時候絕地求生出現了,相當一部分玩家自然而然的就選擇了換個遊戲放鬆放鬆心情。

一直到18年十月份全球總決賽的來臨,那個時候英雄聯盟的熱度也才算是逐漸重新攀升了起來,不過也就和絕地求生五五開的樣子。

最終還是因為igs8奪冠,為lpl拿下第一個全球總決賽冠軍,英雄聯盟的熱度才又一次被大規模的喚醒。

當時不開玩笑的說,很多在s5或者s7改版之後退遊戲的玩家也是因為這個冠軍才重新回到遊戲的。

雖然說ig奪冠拯救了英雄聯盟有過分誇大了的嫌疑,但確實起到了積極作用。

反正那段時間離原在打遊戲的時候經常遇到一些剛剛30級的號。

因為這些號都是在開放等級限制之前就沒有玩了的。

結果可想而知,坑得他褲子都掉了。

說會絕地求生。

除開冠軍再一次激發了英雄聯盟玩家的潛力之後,絕地求生的落寞和遊戲自身也有很大的關係。

或者說最大原因還是因為遊戲自身的問題太大了。

設計類遊戲,從當初的cs,到cf等等,都是最容易開掛的遊戲。

主要是fps遊戲的掛的種類實在是太多了,再加上擊殺判定十分簡單,外掛製作成本也不算高,以至於這型別的遊戲外掛都是十分猖獗的。

而絕地求生自身最大的問題就是外掛。

藍洞本身就不是一個實力強大的遊戲公司,能有支撐起這麼多玩家線上的伺服器已經是捉襟見肘了,至於反外掛什麼的,那完全是想多了。

以至於到了最後,離原基本上玩五局,能碰上三局外掛。

這還是因為他分段低。

那種分段或者遊戲時長高點的玩家,基本上嗎,沒把都有掛。

當時還一度有著外掛商家們組織的諸神之戰,就是100個外掛玩家之間的戰鬥。

這種事情放在當初tx的頭上,那是想都不敢想的。

可惜當時藍洞還沒有找到tx這個靠山。

所以只能被這些外掛無情的肆虐。

這也是為什麼絕地求生只是堅挺了一兩年之後就再一次被英雄聯盟打成了弟弟的原因。

玩法單一,操作單一,上手難,不容易得到滿足感,3d眩暈,外掛,英雄聯盟人氣復甦等等一系列的內在和外在因素,都是導致絕地求生曇花一現的原因。

所以,離原在看到絕地求生只是慌了一會兒就平靜了下來。

當然,倒不是說現在絕地求生就對英雄聯盟沒有威脅了。

相反,在離原看來,在這個時空,絕地求生的威脅反而更大。

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