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第六零四章 開門紅(第1/2 頁)

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進入比賽之後,京東這邊暫時倒是常規開局。

畢竟面對選了一個無比“紮實”的陣容的板藍根,京東就選想搞些什麼么蛾子也不好辦。

最多就是去反一組野怪,入侵一下野區什麼的。

對於這一點,觀眾們也都還是看得很明白。

雖然大部分都是雲玩家,但自然也清楚不是什麼隊伍都會給你來一場酣暢淋漓的一級團的,特別是還是在這種相當關鍵的比賽上面。

但隨著時間的推移,看比賽的觀眾們慢慢的就有點不適應了。

五分鐘的時候,沒有爆發人頭,這畢竟還是屬於正常範疇。

十分鐘的時候,雙方打野只是在野區打了一個照面之後就走,依然還是沒有爆發一個人頭,這就讓觀眾們的耐心一點點的消失了。

不過很多觀眾在這個時候也還在自己安慰自己,說這應該是因為板藍根的陣容問題,所以讓京東這邊不好下手。

而事實就是如此。

京東的打野在這十分鐘裡面找了好幾次機會,幾乎每次升級或者更換裝備之後,他都會去嘗試找到某條路的破綻,然後那個一血什麼的。

結果板藍根這邊的三條路都龜縮在塔下,想要gank那基本上是不可能的,只能直接光明正大的越塔。

於是在這十分鐘裡,京東除了收貨了一個峽谷先鋒和小龍以外,其他的就啥也沒有。

不過這個峽谷先鋒也算是一個轉折點了。

因為有了這個東西之後,板藍根那邊就必定得叫人防守放先鋒的一路,到時候京東還是很容易抓到板藍根的破綻的。

結果,讓京東和觀眾們都萬萬沒想到的是,板藍根在看對面京東集結了三個人來推塔之後,索性就放掉了下路一塔。

這個操作著實是讓大家都沒有看懂。

尼瑪後期也不是這樣後期的吧?

即便是峽谷經濟學之——陣容經濟學裡面說過,很多後期陣容會在到達某個時間點的時候,能夠在給己方增加隱形的部分經濟。

但要是前期差距太大了,陣容經濟學也救不了隊伍啊!

那玩意兒只是解說們搞出來的理論,就和峽谷相對論一樣,拿來圖一樂還行。

畢竟再好的陣容,哪怕是價值一萬兩萬的陣容,那也得需要選手們打出來才算嘛。

不然所謂陣容經濟學那些多出來的經濟只能說是虛空經濟,木得半點用處。

一直到了十五分鐘,京東都拿下兩條小龍了,第二條峽谷先鋒也要拿下來了,板藍根依然還是一副你強任你強,我一點都不慌的感覺。

直到……他們看到這局比賽的龍魂是誰龍魂的時候,才真的有點坐不住了。

沒辦法。

水龍魂現在真的是過於bug了,那回血簡直是讓吸血鬼看到了都會覺得羞愧,自己正版吸血鬼居然還趕不上水龍魂來得快。

而板藍根他們本身就是屬於團戰消耗,然後依靠後期的持續輸出磨死京東的陣容,結果來了一個水龍魂,這就有點讓人裂開了。

瑪德這樣他們還怎麼去拖後期?

要是就這樣一直把龍讓下去,那麼不出意外的話,京東在二十幾分鐘的時候就可以成功的拿下水龍魂了。

而那時候板藍根的陣容依然還沒有到發力期,他們起碼要三十分鐘才行。

要是就這樣直接把水龍魂給讓出去,那到時候京東那邊衝起塔來就可以無所畏懼了。

只要不被一次性打死,那他們就可以一直衝。

而京東那邊顯然也看到了這一點,所以後面也就不急著去找板藍根的麻煩了。

他們就在小龍坑附近“守龍待人”,看看板藍根會不會上鉤。

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