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同樣望著螢幕的江行沒有回答他,只是眼角嘴角掛著久違的溫柔。

姚澤西那一瞬間突然很內疚。他不該在那天發現這個人喜歡小稻米時,說那些阻止的話。

哪怕在這個人留學的那段時間裡,他聽小稻米說了n+1次的「小行有喜歡的學姐」,他都該用自己的眼睛去辨察。

他向江行道歉,江行卻說:「你沒錯。」

兩個人的感情,終歸是那兩個人的事。

姚澤西不再能說些什麼。

他們修改了程式。

他們將米稻設定為重要配角,透過系統頒布助攻主人公通關的任務,並且為了引導各種腦部機能復健,禁止人設崩壞行為,讓米稻按要求作出反應,以達到定向訓練的效果。

二次投入成功,米稻的大腦得到了更多的啟用。

姚澤西還記得,第一個劇本進行時,江行時不時就開啟腦成像監控屏,看著米稻活動起來的腦圖,看得沒完沒了。

每天平均開啟次數35次,每次平均時長56分鐘。

看到這個資料,姚澤西忍不住問他:「你是拿他下飯嗎?還帶夜宵的那種。」

江行:「……」

姚澤西:「我開啟小電影的次數都沒你這個多。」

江行:「你要是真一天三次就該進醫院了。」

姚澤西:「……」

一切似乎是出現了曙光,米稻恢復得越來越好。

他們走了一個又一個劇本,到了第四個。

但米稻過於熟悉劇本的弊端並沒有消失,反倒隨著時間的推移,捲土重來。

哪怕是身為配角,米稻依舊能夠利用他對劇本的把控,有意影響主人公的選擇,間接打出最快通關的攻略路線。

通關得越快,鍛鍊得就越少。

能夠拿來復健用的遊戲劇本,只有那麼多,用完就沒了。等新的劇本編出來,也不知道是何年何月。

他們不能繼續做無用功。

第四個遊戲結束,復健系統一度中止,團隊開了很長時間的會,或考慮徹底改變復健環境,或考慮臨時追加劇情。

前者變動太大,需要時間很多,米稻的身體等不起;後者尚未經過大量測試,未知數太多,一旦出了什麼問題,沒人能夠承擔後果。

直到江行說,安排一個人進去,觸發隱藏劇情。

隱藏劇情是當初開發遊戲時就預留出來的彈性空間,只有利用這個空間,才能在不改變程式的情況下,儘可能曲折通關道路,延長治療時間。

姚澤西拿著煙,一根燃盡之後才問江行:「誰進得去?你自己寫的安全系統,你該比我更清楚,除非改程式。」

否則除了米稻之外,任何角色做出夾帶現實因素的行為都會被系統識別為病毒,一旦人設崩壞,就會被清除。

江行靠在牆邊,看著窗外的冷夜,淡淡道:「那就隔絕記憶。」

姚澤西菸灰掉了下來。

「隔絕記憶」是一種徹底沉浸的遊戲方式,玩家在進入全息遊戲之後,現實記憶提取被完全阻斷,僅留存玩家的意識在遊戲中成長,甚至可以讓玩家意識不到他正在全息遊戲中。離開遊戲後,遊戲記憶才會和現實記憶整合。

這樣的技術已然成熟,但因為帶有各種潛在風險,例如模糊了現實和遊戲的界限等等,隔絕記憶還暫時留存於各種研究領域,尚未推廣到市場應用。

姚澤西很想反對江行,隔絕記憶並不是100的安全,尤其是應用在他們手裡這些本就不是為了「徹底沉浸」體驗而設計的遊戲程式上的時候。

但姚澤西無法反對,因為江行說,他進去。

一個公司內部的人,在熟知風險的情況下,完全自

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