第46章 翔蟲技(第1/2 頁)
第47章 翔蟲技 接下來,動作連貫性與力量掌控,成為了李鳴主要的訓練方向。 為的就是讓【三段尾刃大回旋】,更好的融入進盾斧的招式體系中。 第二天,他又將距離把控加入到了訓練中。 閃電六連斧每次揮擊的軌跡差異,開始不斷變小。 這樣做的用意是,在實戰時能讓攻擊匯聚於一點,對怪物單一部位進行更深入的打擊。 狩獵流程中,每次揮擊都要施以全力的戰鬥部分,是最為消耗體力的。 奮力訓練之下,李鳴超大的食量問題也隨之暴露。 傍晚餐廳,看著餐盤上堆積的棒狀骨,李鳴也沒預料到自己竟然如此能吃。 米多多支付完高達272z的餐費,相當肉痛。 “出行狩獵能吃飽,回來反倒是吃不飽了...” 回公會的路上,李鳴發出感慨。 “啊!你還沒有吃飽的嗎喵!” 米多多驚歎說。 “是的,也就六分飽吧。” 李鳴拍著肚子說。 “開銷有點大喵,但也算是件好事吧。” “好事?” “是的喵,付錢時老闆跟我說,只有強悍無匹的獵人,才會有如此之大的食量,還給咱們打了折,希望能常來光顧。” “這樣啊...“ 李鳴仰頭思索起來。 與其他世界查克拉,靈力等能量介質不同。 怪物世界只有高能生態下催生出的強悍肉體。 想要維繫這具肉體以最大強度運轉,就必須保證定量的高能進食。 如果將食物看做能量,進食看做能量注入,那食量的大小,的確可以作為獵人體質是否足夠強悍的依據。 每頓多吃一點,讓體內消化系統逐漸適應,然後再以超高強度將能量輸出,提升肉體的最大力量呼叫。 等能量釋放完,肉體進入深度飢餓狀態,從而繼續進食補充,形成一個雙向擴充的良性迴圈。 深度飢餓→進食擴充食量→能量釋放錘鍊肉體→深度飢餓... 日積月累下,一副強悍的獵人軀體就成型了。 當然,這是最理想的狀態,受制於天賦跟其他條件等限制,即便有高能生態加持,能成為獵人的人也只是少數。 讓李鳴沒太想明白的是,食量增長應該是個緩慢的過程。 論高能食物的攝入時長,以及生態的影響時間,自己遠不及怪獵世界的土著。 那為什麼自己比他們絕大多數都要吃得多? 月光映照下,李鳴低頭看向胸口處的霧球,感覺找到了答案。 第二天中午,將閃電六連斧的揮擊軌跡區間,穩定壓縮到半米寬度後,李鳴停止訓練開始休息。 再練下去肯定還有提升空間,但對於體型巨大的怪物來說,目前這種程度已經足夠,接下來就是翔蟲技能的訓練。 迴歸蟲匣,扯動蟲絲飛躍等操作,野外狩獵空閒時已練習掌握。 李鳴想練點不一樣的,首個目標便是翔蟲技【完全充能反擊】。 這是個整合了防禦,能量瓶注入,反擊與一體的強大招式。 但這段時間資料蒐集並不順利,大多數獵人連招式名字都沒聽過。 在翡葉要塞內偶遇到的幾位高星盾斧獵人,也只是知道【完全充能反擊】的確存在。 過高的施展難度,外加沒有矚目的傳承者將其發揚,導致大多數人在短暫嘗試後就放棄了。 還有小部分略有小成,便出行狩獵嘗試施展,最終成為失蹤人口,導致健全的傳承脈絡從未出現過。 翔蟲技的發源地都尚且如此,其他區域對這招的理解,自然不用多說。 只有水芸在翻找過存檔室後,拿出了一卷畫軸,算是唯一的教學資料了。 坐在沙地上的李鳴將畫軸展開,看到一個水墨風的簡筆人物,正將劍盾組合的盾斧立於地面。 一手撐著盾牌,一手抓握劍柄下壓。 數條裹纏蓄能劍的青色蟲絲拉直繃緊,斜向延伸地面。 “沒了嗎...” 李鳴將畫軸翻轉,發覺這教學的水墨畫不僅十分抽象,還只有一張圖解。 要不是自己對遊戲動作有一定認知,壓根都不知道對方這是在做什麼。 “難怪會失傳啊...等下,如果我要是掌握了完全充能反擊,翔蟲應用考核豈不是隨便過。” 李鳴很快有了動力,於是展開研究。 拿起食料,圍繞蓄能劍轉圈,蟲絲纏繞很快實現。