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第11章:網友:此子日後必成大器!【求推薦】(第1/3 頁)

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接下來。

官人的賈克斯已經完全成了蘇凡的玩具。

蘇凡回家更新了裝備之後,回到上路,直接繞過敵方兵線乾脆直接將官人的賈克斯壓出經驗區。

起初的時候,官人仗著自己武器大師有e技能【反擊風暴】可以規避普攻,試圖強行上來聞經驗,可正是這一舉動,直接被青鋼影打沒了足足半條血!

之後官人乾脆遠遠的躲在防禦塔下,眼巴巴的看著遠處控線的青鋼影卻是無可奈何。

相比其他位置,上路最吃細節不說,最關鍵的是一旦彼此經濟被拉開,接下來的對局對於弱者而言根本就是折磨!

中單哪怕被對手打到超鬼,起碼可以去遊走。

下路ad跟輔助可以報團取暖,再不濟也能去配合打野找機會。

至於打野,就算是0-8也有gank的作用,不至於完全沒得玩。

可上單?

一旦彼此經濟被拉開,直接喪失了聞經驗的權利不說,最關鍵的事完全無事可做。

甚至因為上路丟失線權的原因,己方打野都不敢來上路打架,畢竟一旦在上野區打起來,敵方上單肯定是可以第一時間趕到,反觀己方上單則是礙於沒有線權,或者是兵線被推進了過來,要麼無法支援,要麼支援過來也打小規模團戰也不是對面的對手。

可以說,一旦在這條線上對拼落敗,下場可謂是相當殘酷!

眼看著一個又一個小兵自然死亡。

官人的心都在滴血。

這對一個上單來說,根本就是心理上的折磨。

少補一個兵就是20金幣,青鋼影一波控線下來最起碼能讓自己損失七八個小兵才能看到兵線被推進來,算下來自己虧損一百多金幣,對手則是將兵線經濟全部吃掉,此消彼長之下,經濟就會被拉開二百塊。

雪球就是這樣一點點開始擴大,最終直至無法收拾。

最關鍵的事。

經驗!

在前期經驗比經濟要更重要,一旦經驗落後,等級被拉開,後續想要彌補上來難如登天。

在近乎折磨的狀況之下。

時間一點一滴的流逝。

若是正常情況下,隨著上路被撕開的口子越來越大,這場遊戲的走向也會逐漸傾向藍色方,直至最終獲得勝利,可在官人陣營最難的時候,蘇凡的隊友們站出來了……

先是大司馬在中路被對位單殺!

緊跟著敵方打野一波gank,己方下路送出雙殺。

從這裡開始。

對面下中野的節奏就起來了。

接下來。

一而再,再而三的從自家中下兩個位置撕開口子。

儘管上路的蘇凡不停壓制賈克斯的生存空間,甚至在期間孤身一人越塔做掉了一次賈克斯使得自己的戰績來到3-0,可奈何他擴大優勢的速度,完全沒有隊友們送的快。

這也是上單這個位置的無奈。

因為地形原因,距離其他區域路途遙遠,這就導致隊友們一旦送起來,如果沒有tp的話上單是影響不到其他路的。

這也是為什麼,很多高玩都會說:‘上單跟比賽沒關係,上單距離遊戲很遠’。

蘇凡的確帶了tp。

不過tp需要時間,之前的情況隊友們都嘎掉,tp下去反而是在送。

所以他將tp留下,繼續上路擴大優勢。

可是沒過多久,中路的大司馬站了出來,帶著打野對對面下路一波四包二,結果被敵方打野反蹲到,直接被反手打了一波團滅出來,付出四個人的代價,也僅僅只是換掉了一個微不足道的輔助。

小龍被對方收入囊中的同時,就連中塔都給直接

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