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第2章 日常任務(第1/3 頁)

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手機上這個以恐怖屋大門為圖示的應用軟體,很像是市面上流行的模擬經營類手遊,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。

陳歌盯著螢幕,他怎麼也想不通,為什麼父母遺留下的手機裡,會有這樣一個奇怪的小遊戲。

他仔細翻看應用介面,裡面所有資訊都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館內設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像遊戲裡需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

「難道這個遊戲就是以我的鬼屋為原型製作的嗎?那如果在遊戲裡改變了鬼屋,現實中是不是也能受益?」

陳歌繼續往下看,恐怖屋裡的現有設施場景殭屍復活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的專案,在遊戲評測中也只是給出了半星的評價。

「連都只給了半星,真不敢想像後面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。」他嘗試著點選解鎖更多場景,觸碰到這個選項後,螢幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務才有資格解鎖。

「看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性迴圈。」

陳歌閒暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,螢幕上浮現出了三個選項:

簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善殭屍復活夜和兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨重新整理,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

看完日常任務,陳歌有些驚訝:「遊戲裡的任務竟然需要人在現實當中完成,這是不是在間接說明,這個遊戲可以影響到現實?」

為了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。

日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是後面那個少數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

「很難取捨,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。」

陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋裡的人偶道具。

夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋裡,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。

這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。

「累死我了,沒想到有那麼多人偶都出現了問題,看來以前的維護很不到位啊!」

晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務完成的提示——「你已完成一般難度日常任務,專注細節,才能營造出完美的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務獎勵——背景曲目《黑色星期五》。」

「《黑色星期五》不是國外的禁曲嗎?據傳聽多了會讓人產生自殺的念頭,原版曲目早已消失。」陳歌在手

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