第四十二章 猿魔伏誅(第1/3 頁)
作為一名前職業玩家(自封),老王玩過大量的遊戲,遊戲手感已經變成本能一般的存在,甚至可以玩一會兒山寨遊戲就能知道這換的是哪個遊戲的皮。
因此,在感受到遊戲妙不可言的手感後,老王明白,以後劣質的3d遊戲是進不了他的法眼了。
這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質漢堡之後突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分遊戲的拙劣,也讓習慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質遊戲了。
正常玩家應該不會感受的這麼細,但當他們玩慣了《靜以修身》之後,再玩部分遊戲會很快體會到那股違和感,進而產生不對勁的感覺。
“降維打擊啊這是。”
一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現在的吃雞界掀起血雨腥風。
不對,現在就已經可以了。
因為進入遊戲就在欣賞風景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。
在他回過神的時候,他發現天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。
回想起在開場動畫中看到的場面,老王皺起眉頭:“罡風……”
罡風是遊戲中的固定天災,每隔一段時間自動出現,若是玩家搶到了打坐點,那麼強悍的身體可以硬抗罡風,從而度過此劫。
但若是沒有搶到,那麼就需要逃離罡風,可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。
而且罡風會越來越強,後期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風之下。
這個設定使得遊戲節奏在一開始就變得很快,並且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正面對抗。
明白這一點後,老王不再逃離,任憑罡風將自己的角色吹成齏粉,然後思考起來。
“有點意思。”
重新開啟遊戲,老王這次選擇了前期的強勢角色,冥將。
與前期弱小的猿魔相比,冥將的前期就舒服多了。
能夠在事物的陰影中快速穿梭,在對手沒有覺察到的時候可以迅速欺身並割喉,若是對方沒有防禦功法,那麼只有死路一條。
並且擊殺對手後還可以奪魂,用以恢復自身血量甚至提升自身的各種屬性,可謂是一個十分變態的角色。
但強大必有代價,冥將的設定是來自地府已死的戰將,在陽間行走會消耗陰氣,在沒有奪魂時血量和屬性會緩慢下降,直到奪魂後才能恢復。
操控了一會兒,老王感覺冥將的手感真的太棒了。
潛伏、暗殺然後再潛伏,每次潛伏後化為黑白的世界讓他瞬間代入到冥將的視野,暗殺結束後強烈的反饋一波波的刺激著老王的神經,讓他欲罷不能。
按照遊戲的設定,每個角色都是復活了的雕像,因此死亡後沒有鮮血,只有飛濺起來的泥土。
但《靜以修身》變態就變態在,它製作了多達上千種死亡動作,並且會根據被擊殺的方式呈現出不同的狀態。
這些狀態讓死亡變得不血腥,但又異常真實。
不僅如此,老王還發現在這個遊戲中,真實環境系統也得以發揮,一草一木並非隨意擺放,而是可以被破壞,可以被拿起來利用,甚至一些功法還可以利用這些物品,產生更加強大的效果。
恐怖的細節,讓整個世界的真實度飛速上升,也讓玩家更容易沉湎其中。
因為大部分功法都是自動鎖定,所以對戰已經不僅僅是技術上好壞,更有對功法、角色和環境的理解。以弱勝強在這裡依然不容易出現,但一旦成功就會讓老王抑制不住的歡呼起來。
更別提找到打坐點後的提升反饋,高階別的打坐