第六十二章 無名者的含義(第1/2 頁)
呆呆的看著自己的死亡畫面,黃平開始回憶剛才的內容。
我勇敢的對三名吐蕃騎兵發起了衝鋒,手中的皮盾擋在我的面前,按照我的推斷,這些低階npc應該會被我一個盾反甩開,然後我乘機補刀就行。
可是,結果是……我被秒了?
那些騎兵雖然有著大鬍子,但絕對都是年輕人,因為他們不講武德!
不信邪的黃平從存檔點重新開始遊戲。
這一次,他選擇隱蔽行動,伺機偷襲,手中的長槍成功的扎向一個騎兵,並在自動瞄準的幫助下刺穿了對方的腰子。
本想趁勝追擊,不料另外兩名騎兵策馬衝來,手中的馬刀在駿馬速度的加持下宛如神兵利器,將自己的腦袋切割下來。
“敗”。
紅色的文字在黃平的眼中不斷的變化,時而變成“菜”,時而變成“弱”。
兩次死在新手教程上,黃平有些無語了。
老闆,你想做魂系,讓人受苦請直說,沒必要這麼偷摸著藏著。
雖然魂系勉強也能算是戰爭題材,但這相關程度,就跟說魂系是戀愛養成差不多。
畢竟都有小姐姐嘛!
長吐一口氣,黃平剛想跟一旁的猴子吐槽遊戲難度,就看到猴子的畫面是自己沒見過的場景。
黃沙漫天,酷暑難耐,主人公獨自一人在沙漠中流浪。
他手中的水壺已經見底,而遊戲中的角色在沙漠環境下更容易缺水,此時已經遊走在死亡邊緣。
不過猴子全然不懼,在地上略過一片陰影的時候猛的彎弓射箭,空中的飛鳥應聲而落,成為猴子的戰利品。
將飛鳥掛在後背上,猴子確認了飛鳥來的方向,然後慢慢的向著飛鳥來的方向走去,並在快要渴死前找到了水源。
盯著猴子的介面,黃平疑惑的問道:“我們的出生點不一樣麼?”
“不曉得,我出生在吐蕃的奴隸鎮,出場就遇到吐蕃騎兵劫掠,你呢?”
“一樣。”
“那應該沒有隨機出生地,大家的初始位置相同。這遊戲難度還行,玩著挺舒服的。”
黃平本來想問下你是如何幹掉開場三騎兵的,但看猴子如此輕鬆,又有點不好意思了。
不問還能糊弄過去,問了就證明自己是真的菜了。
知道自己玩不來這種受苦遊戲,黃平索性搬來椅子,坐在猴子身邊,開始觀賞對方的動作。
與方城之前的作品都不一樣,這款遊戲中沒有功法,沒有擼樹,有的只有兩個字:
真實。
透過觀察猴子的遊戲過程,黃平終於瞭解到更多的遊戲玩法。
遊戲有時間系統,在遊戲中,玩家可以安排角色進行鍛鍊,也可以安排一定的時間趕路並移動到其他地點。在此期間,如果沒有隨機事件發生,那麼遊戲時間會快速流動,直到安排的事件完成。
除此之外,遊戲還有極為詳盡的屬性系統,以及真實到令人髮指的戰鬥系統。
血條什麼的不存在,砍中腦袋就是一擊斃命,屬性多高都不好使。
夜晚會降低視野,長時間食物不均衡還會患上夜盲症,在夜晚幾乎完全無法行動。
不合腳的鞋子會長血泡,有了血泡會降低移動速度,最後甚至會導致畸形等。
光是看猴子玩,黃平就有股眼花繚亂的感覺。
不過因為十分真實,所以理解起來倒也沒有太難,將一切當成真的就行。
由於扮演的是一個普通人,所以遊戲的視角完全是以士兵的身份展開的。
在遊戲中,大唐已經沒落,吐蕃將大唐從中間一分為二,位於西域的安西都護府已經成為一片孤地,在吐蕃的進攻下