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第一百一十七章 我來了(三更)(第1/4 頁)

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抄襲這種事情,在遊戲行業屢見不鮮。

很多遊戲甚至抄著抄著就抄出了一個經典,成為遊戲史上的一個里程碑

而對於抄襲,很多情況下,只要不是程式碼和原畫、建模等方面的直接使用,那麼玩法上的借鑑一般不會在法律上被認定為抄襲。

在過去的一年,各種抄襲事件數不勝數,但是其中真正被法院判定為抄襲的,寥寥無幾。

天翼也沒少進行抄襲,或者說,他們就是依靠抄襲起家的。

他們富有經驗的策劃很多,這些人可以根據其他遊戲試玩版所展現出的遊戲核心,透過蛛絲馬跡,推測出製作人的想法,並推匯出遊戲剩餘的玩法。

哪怕只有一個測試版,甚至一個幾分鐘deo,他們也可以看到遊戲的核心樂趣所在,並推匯出更多的其他玩法。

透過大量策劃帶來的腦力優勢,它甚至可以將別人的核心玩法變得更加有趣,並透過資本宣傳擴大相關影響,最終達到抄襲乾死原創的荒唐事。

事後,天翼還會拿對方的屍體當做案例,將原本的克隆包裝成為競爭,以此掩蓋自己的過去。

除此之外,它還有個大優勢,就是他們有豐富的美術和程式資源。

天翼畢竟是幾十年的老廠,公司更是從很久之前就開始佈局3d,並累積了大量的美術資源和3d技術。

龐大的美術庫中還有大量的可複用資源,而這些資源有中有西,有古典也有現代,這些多年的積累是一個龐大遊戲公司的底蘊,可以大幅度縮減他們的美術成本。

除此之外,天翼還有一個正在實驗中的大殺器。

就是ai程式模組。

天翼內部有專門的ai程式設計師,他們不斷的給ai程式喂各種程式碼,最終的結果就是隻要策劃案按照指定規範編寫,那麼程式會自動滿足八成以上的工作。

雖然還是沒法達到取代程式設計師程度,但它可以直接將程式的工作量減少六成,並且事後幾乎不會出現bug。

在腦海中思考著公司現有的資源,翻閱著產品運營提供出來的資料,張平的大腦快速運轉著。

不多時,他便透過現有的資料,在頭腦中構想出了抄襲《暗黑建造者》所需要的大概成本,以及這款遊戲的前途。

透過合作建造不同的建築,抵抗暗潮的威脅,每一場戰鬥的時間可以很短,這種快節奏的遊戲很符合當下的市場。

而合作模式會有一些輕社交屬性,遊戲過程可以開啟語音,但預設關閉語音交流,避免了壓力怪的存在,也滿足了玩家的輕社交需求。

遊戲的玩法簡單,但市面上的反饋很好。透過匿名問卷,產品運營發現這款遊戲有著良好的口碑,不過部分玩家也對畫素風有著一些詬病。

那麼,透過最佳化美術,再嫁接一部分付費要素和其他功能點,那麼便達到一個月營收破億的遊戲很有可能。

看了眼空空,張平感覺對方醒悟的不算晚。

他是個能賺錢的遊戲製作人,而不是一個能做出好遊戲的製作人。

最近,天翼總公司有幾款好遊戲面世,並且在玩家群體中反響還挺不錯,屬於叫好又叫座的型別。

相比較起來,曾經被寄予厚望的蓉城分公司最近卻表現不佳。

再加上之前飛翔工作室的製作人宣佈退休,這件事情讓他也頗有壓力,急需一些好遊戲出現,振作一下士氣,也告訴上頭他們也在努力著。

所以,雖然抄襲這種事情並不算光彩,尤其是被抄襲的物件還是一款獨立遊戲,但只要抄襲的足夠成功,將對方徹底比下去,那麼玩家最後只會記得勝利者,失敗者是不配擁有姓名的。

拍了拍空空的肩膀,張平說道:“放心大膽的去做吧,

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