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067 兮夜很急(第1/4 頁)

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進入遊戲,發條天賦點雷霆,不過是12-18-0的點法。

鏡頭掃過兩邊泉水,又掃過龍坑的風龍標誌。

直到現在。

各戰隊對小龍的重視程度依舊不高。

用heart教練的話講,除非好運刷同型別的土龍、火龍,不然還是跟以前打吝嗇龍的規劃一樣,沒事做可以打打。

冒傷亡風險的話,就算吃到火龍都不划算(以前小龍模型很小巧,會給個屠龍者buff,第一條加攻擊\法強,控第二條增加對野怪和小兵的傷害……第五條質量拔高,屬性翻倍,攻擊帶燃燒效果,5秒造成150真實傷害)。

所以小龍變成元素印記之後,大家就覺得,這不就是把以前的屬性拆開算了。

控不到同屬性龍疊加印記buff,增幅也就那樣。

反倒是遠古巨龍成了比大龍還重要的博弈點,i已經有過一局靠著強rh遠古龍,落後七千經濟翻盤的例子。

退回後臺。

hoon覺得自己這邊選的陣容很不錯。

倒是看到penicill玩發條,他也很詫異,覺得lgd挺有……心氣的吧。

這麼點時間,還練新陣容,不如多練瑞茲,繼續那套推線幫忙打控制的思路,幫隊友吃傷害擠陣型。

嗯。

如果penicill在我手下,肯定也能成為一位不錯的副c。他就覺得集中精力,才不會浪費天賦。

兮夜冰女比較臭,他就不會讓兮夜加練。這個可以賽季結束後自己去增加能適應lpl強度的英雄,但賽季末這麼玩,不合適。

影響成績不說,輸太慘,還容易影響心態,影響士氣。

遊戲內。

兩邊的一級設計很簡單。

pyl倒是想帶著隊友搞事,剛走到河道,風女現身勸退。不確定裡面藏著多少人,也不敢進。

等退走之後,平隊帶著ip抓上路對位去了。

可這一次,we雙人組選擇走下,兩邊沒有碰上。

“這種有時候很看運氣。”

“是的,不過這樣開局的話,對we來說有點舒服。”

中路。

秦浩掐著兵線上線時間,往藍方f4空地點了個眼。

兮夜有注意到發條從河道過來。

不過他不在乎。

只要壓制住發條,盲僧隨便進野區抓人,所以放了眼又怎麼了,我又沒打算控線讓打野抓。

一級。

兮夜忍著沒上嘴臉,正常墊刀,速度沒比發條快。

可前後腳到2。

兮夜預判了發條的消耗,小走位沒吃到q的傷害,只吃到了w擴開的那下傷害和減速。

然後,兮夜操控蛇女頂著減速側翼前壓。

此時盲僧刷完2組,在往下河道走,兮夜不怕皇子在附近,大不了2v2碰一碰,看誰更能操作。

對面弱勢中野,沒到六之前,沒理由怕。

抬手普攻。

發條邊退邊走位。

出手ea。

發條還在走位,就在第二下普攻結束,兮夜變奏壓q掛上毒液。嘿嘿,厲害吧,俺這小細節。

“q到了,蛇女追上去e了2下。那這樣,線應該被兮夜控住了。”

發條掉了三分之一血,在嗑腐敗。

其實從出門裝也能看出來兮夜氣勢很足,蛇女多蘭戒2紅,明擺著覺得換血不會輸。

記得:“蛇女這英雄,前期只要中q,換血太猛了。不過也還好,第三波炮車馬上頂過來,兮夜只能延緩個十幾秒。”

不過we需要的正是這種效果。

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就想公司倒個閉,怎麼這麼難
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