第75章 NPC生成(第1/2 頁)
陳霸信不過系統。
主要是《星空大帝》的慘痛教訓,讓他不太敢將一些遊戲核心程式或程式碼,交給系統來生成最佳化。
不可否認……
系統搞的底層核心確實很厲害,比如《星空大帝》的雞血最佳化,給他十年時間也不一定能將遊戲最佳化到這種程度。
但也正因為厲害,太過超前,所以其中如果有bug或者錯誤,陳霸根本沒能力進行修改。
而且,有時候他連問題出在哪兒都不知道,還得靠玩家主動發現。
“先自己做一款……”
陳霸覺得,不能養成依賴系統的壞習慣。系統靠得住就算了,萬一系統靠不住還依賴他,那不是找死嘛?
npc自動生成有一套核心演算法,他在築夢論壇看到過某位業界大佬發的教學貼。
根據這套演算法,他想自己先做一個生成程式,看看效果怎麼樣。
如果能有系統提供的一半水平,那就不考慮系統方案了。
如果實在差的很遠,生成的npc普遍模板機械化嚴重,而且呆愣痴傻,那就讓鐵憨憨系統出馬。
想到就做。
花了大概半個月時間,一直折騰到中秋節前夕,《寄人籬下模擬器》裝修dlc釋出,陳霸才搞定npc生成10版本。
不得不說,效果很差。
這套npc生成邏輯,用最簡單的一句話概括,那就是“量大管飽”。
生成出來的npc嘛……
大概就是不少網路遊戲裡,玩家在主城大街上看到那些到處閒逛,你擋住他的去路,他會繞路的npc樣子。
陳霸最佳化了一下。
從10版本更新到12版本,新生成的npc,在服飾穿著、相貌身高、行動軌跡等方面,有了一定的進步。
但“日常行為”仍然是一個難以攻破的難點。
陳霸希望,在《神恩大陸》這款遊戲裡,每一個npc都有自己的日常生活,而且符合故事背景。
比如街上賣水果的攤販,他有自己的家,他早上推著水果來城裡叫賣,有顧客出現就會做出“介紹水果”的舉動,天快黑了便回到自己的家……
他不指望npc有多智慧。
以現在的技術,根本做不到讓npc像真人一樣對答如流,他只希望這些npc,能有合理的日常生活軌跡。
而不是一個npc,早上在城門口晃悠,下午在城門口晃悠,到了凌晨時分,還在城門口晃悠!
別笑,自己去遊戲裡看看,絕大多數遊戲,不管單機還是網遊,npc大都是這種木樁機械……
也只有少數注重體驗和沉浸感的遊戲,會給npc安排各自的行動軌跡和日常生活。
比如《波西亞時光》。
作為一款模擬經營類遊戲,在這款遊戲裡,npc完美遵照了日出而作,日落而息的作息習慣。
不僅如此,平時他們還會去餐廳吃飯,去河邊閒逛,去農場照顧小雞,小鎮舉辦活動時還會聚到一起湊個熱鬧。
這就是陳霸想要的效果。
但諸如《波西亞時光》這種npc,基本都是一人一個預設方案。因為npc數量不多,所以花點時間就可以了。
但《神恩大陸》不行。
新遊戲的npc數量實在太多了,哪怕是最小的地圖,也有幾十上百個npc活躍其中。
如果每一個npc都要讓陳霸專門為其設計行動方案和臺詞對白,那工程量得多嚇人啊?
所以批次生成是必須的。
不搞批次生成,純靠人力去做這件事,《神恩大陸》的開發週期估計會比3a大作還要漫長。
“這套演算法