第47章 內購與源石(第1/2 頁)
過完年,員工們陸續返回了工作室。
值得一提的是,現在天霸工作室算上陳霸在內,一共有九個人。
除了在粉絲群裡招到的手遊狗策劃與特能吃男孩外,工作室在春節後,還招到了兩名有意留在江寧發展的畢業大學生。
“九個人夠了。”
陳霸想了想,即便是那些聞名全世界的頂尖遊戲工作室,估摸著也才幾十、上百號人。
可即便如此,他們也能在兩到三年的時間裡,開發出一款款令人稱讚佩服的3a大作。
所以人不在多而在精!
隨著工作室的人數逼近十人,接下來就不能胡亂招人了。因為到這一步,數量不是陳霸應該考慮的事情,質量和能力才是。
一口氣招幾百人?
這事聽起來很好,可以極大緩解工作室的用人壓力。但用腦子想想都知道,幾百人規模的開發團隊,光是基礎薪資就足以壓垮一家遊戲公司。
而且幾百個庸人,真的能有幾十個精英組成的團隊好嗎?
恐怕不見得!
天霸工作室雖然只有九人,但其實可以視作30人以上的團隊。
因為陳霸自己加上鐵憨憨系統,無論是工作效率還是綜合開發能力,絕對比20名普通遊戲開發者更強。
主要還是系統的功勞。
至於陳霸嘛……只用一句話就可以表述他的作用:他和雙馬加起來,可以撼動整個亞洲的經濟!
“你瘋了吧,居然想在買斷制遊戲裡搞內購付費?”
“我沒瘋!不搞點額外收入,那你說伺服器運維成本怎麼辦?”
隔壁工位的陸景與楊棟吵了起來,聽對話似乎是因為收費模式?
陳霸來了興趣,起身走過去加入討論道:“你們在吵什麼?線上模式的內購嗎?”
“棟哥說,線上模式應該出售一點無關遊戲平衡的東西,比如面板,我覺得不妥。”
陸景一見到陳霸,便忍不住吐槽道:“一款買斷制遊戲,這樣搞不就變成二次收費了?”
“有道理。”
陳霸點了點頭。
買斷制遊戲,搞這種商城內購模式確實很變態,等於玩家需要付費兩次,才能體驗到完整的遊戲內容。
一般都是免費+內購,即遊戲本體免費玩,但遊戲會有商城提供各種內購解鎖內容。
買斷制遊戲很少有這種。
“你覺得內購這個說法不好聽,那就換成dlc嘛!”楊棟搖著頭解釋道,“總之伺服器有運維成本,如果我們不開拓新收入來源,伺服器很快就得關閉。”
做線上模式,尤其是《星空大帝》這種多人聯機模式,伺服器端是繞不過去的一道坎。
不是說,你去租賃或搭建一個伺服器就萬事大吉了。
伺服器的日常運營維護也是有成本的,這一塊成本沒有收入支撐,如果日活量極高,那誰吃得消啊?
“你說的也有道理。”
聽完棟哥的解釋,陳霸一時也猶豫了。
確實他忽略了一點,那就是線上模式的玩家“日活量”。
日活不高,對伺服器端需求也不高,工作室負擔這點運維成本不是問題。可如果玩家日活量很高,多達幾十萬人呢?
“先做一個內購方案,但不急著加進去,等遊戲測試階段,根據情況再做決定。”
認真思考了一下,陳霸最終想到一個解決辦法。
先把遊戲的內購方案做出來,但不急著新增到遊戲本體裡,等搶先體驗和測試階段,根據預估玩家日活量再做決定。
如果遊戲反響很好,線上模式擁有很多玩家,那就可以在裡面搞一套內購方案,賣點面板