第51章 預設鍵位(第1/2 頁)
陳霸有些苦惱。
中海遊戲展上,遊戲暴露出了不少缺點和問題。
回到江寧後,他列了一份清單,清單上正是工作室需要趕在搶先體驗版釋出前解決的問題。
首先是預設鍵位!
手柄的適配沒啥問題,預設鍵位雖然有些抽象,但起碼能用,不至於讓玩家狂噴腦殘鍵位。
主要是鍵鼠的問題……
在《星空大帝》這款遊戲裡,wasd控制角色移動,滑鼠控制視角,這是很合理的鍵位佈局。
但技能鍵位不太合理。
erty是常用4個技能,f是啟用體質,g是啟用帝兵,h是啟用秘法。
試玩階段有玩家反映,tyg這三個鍵,實在是太難摁了。
正常遊戲玩家的左手,基本都放在wasd這四個鍵位上,食指稍微長一點的人能按到t鍵,但食指不夠長的人,可能就得移動一下左手腕了。
還有g鍵,大拇指很難按到。
或者說,可以按到!但這個姿勢並不優雅,而且也很費手,操作邏輯很奇怪。
“鍵位不是能改嗎?”
剛進工作室不久,此前在巨華網路擔任手遊狗策劃的肖傑,撓著頭問道:“覺得彆扭,那就改成自己順手的鍵位唄!”
這有什麼大不了的。
誰玩遊戲沒經歷過“改鍵”這種操作啊?不會真有人抱著預設鍵位用一輩子吧?
“你要知道,有些玩家……怎麼說呢,他們要麼是懶得改,要麼是忘了改,或者不知道怎麼改鍵……”
陳霸攤了攤手道:“這種玩家就很依賴於預設鍵位,如果讓他們覺得不舒服,那是一件很糟糕的事。”
“確實,像我玩遊戲就懶得改鍵,嫌麻煩。”小陸連連點頭。
“就你玩的那些破壁遊戲,滑鼠左鍵自動尋路,右鍵自動攻擊就完事了,哪用得著改鍵?”
改鍵也得分人。
有些人就是嫌麻煩,比如小陸,玩啥都是預設鍵位。
為了照顧這些人,是應該弄一套比較符合操作邏輯,而且也不費手的預設遊戲鍵位。
“這樣吧……”
模擬了一下鍵鼠玩家的操作習慣和邏輯,陳霸分析道:“ctrl鍵和shift鍵,還有數字1鍵似乎更方便一些。”
tyg鍵程確實有點遠。
對拼的時候,如果戰況特別激烈,狂按wasd躲避技能,很難去按到tyg這幾個鍵。
不過也不是完全沒用。
一些冷卻時間比較久,可能一場戰鬥最多開一次的特殊技能,可以繫結這幾個非常規鍵位。
比如極盡昇華!
這個模式一場對局最多用一次,那綁一個y鍵問題不大。
反正按一次就行了,也不是讓你一直按,咋的?你還嫌扣血速度不夠快啊?
“帝兵可以綁g鍵!”
楊棟建議道:“反正使用頻率也不高,而且在我們的遊戲裡,帝兵、至尊兵器都是buff技能。”
“對!”
陳霸點了點頭。
帝兵、極盡昇華這種,不需要頻繁使用的技能,鍵程遠一些就遠一些,無關大雅。
甚至可以說,鍵位遠一點反而是一件好事。
要不然給「極盡昇華」繫結一個f鍵,萬一玩家手忙腳亂,開局就不小心按到了怎麼辦?
根據使用頻率來決定鍵位。
以主角星空大帝為例,他最常用的當屬特殊體質「星空體」。
星空體就太陰和太陽兩種異象,玩家在戰鬥的過程中,需要頻繁切換體質異象,來改變戰鬥策略。
所以這個鍵位,陳霸