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第137部分(第1/5 頁)

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目標軟體的員工們正忙碌著,在會議室裡收拾東西。《傲世三國》完成後,就不能再用會議室就近辦公了。

張淳看到王不負,立刻迎了上來,激動無比:“大神,昨天一天,賣了三百多萬!”

三百萬,是王不負記憶中銷量的五倍了。

王不負卻覺得很正常。按著傳統的零售模式,《傲世三國》賣六十萬份,但因為盜版氾濫,真正玩過遊戲的玩家也許會超過七八百萬。

而按著遊戲盒的銷售模式,所有玩過遊戲的玩家,都可以方便地付費以增加遊戲體驗。做大蛋糕的時候,也擴大付費使用者的數量。

“怎麼樣?網上的風評如何?”王不負問。

“大多都很不錯。就是這幾天經常能看到一些人說,原版比較好玩,是真正即時策略遊戲的巔峰。”張淳鬱悶道。

“別在意那些負面言論。連《我的抗日》,都有人說不好呢。”王不負笑著安慰張淳。

承受負面資訊是每個遊戲製作者的必經之路。西方遊戲產業中,有一句話,“你做的前十款遊戲,都是垃圾。從第十一款遊戲開始,才不會有人挑剔你”。《傲世三國》是張淳的第二部作品,能有現在的摸樣,已經是非常驚人的了。

一百條評論裡,總會有一兩條負面的言論。比如說一大堆的“好玩”、“刺激”之間,會藏著一條:“原版多好玩,難得看到一款和國外遊戲截然不同的。希望以後繼續做和原版類似的遊戲,別為多賺錢把遊戲做成快餐了。”

對張淳來說,那零星的負面評論顯得特別刺眼,特別會往心裡去,然後就會讓他動搖。

王不負發現這個苗頭了,趕緊安慰張淳,怕這位遊戲製作者陷入各種評論的漩渦裡,然後失去自己的靈氣。

王不負做的遊戲其實也沒到十款,但以前做的那些手遊,基本都會被人痛罵。騙錢、垃圾、低能等等。王不負的臉皮早就練起來了,什麼都不會往心裡放。

比如說《我的抗日》,呼籲國家禁止這款遊戲的聲音就從未停歇過,什麼“玩吐了”、“噁心”、“消費民族感情”,王不負時不時地都能零星看到。不過他根本沒有受此影響,《我的抗日》第二章的擊殺特效不僅沒有削減,反而比第一章時更加豐富。

想到《我的抗日》第二章,這個遊戲馬上就要完成了。春節是二十四號,要趕在春節的關口時放出來。中間還要留出測試的時間。周毅那邊一切順利的話,按著設計進度,大概最快這個星期時,王不負就能先玩上了。

張淳勉強笑了笑,“我明白了。在元旦第一天就有三百萬份銷量,這才是實打實的支援。只是賣了這麼多份後,我就要開始考慮開發《傲世三國2》了。具體怎麼做,我心裡有個大概的摸樣,但就是沒底。怕這次做出來的,不再被玩家們歡迎。”

這就沒辦法勸了。目標軟體到目前為止已經賺了一千八百萬。人在有錢和沒錢的時候,完全是兩種心態。王不負無法強求,只能期望張淳還能繼續保持衝勁吧。

王不負說:“我在三樓給你們留了辦公區,有四百個平方。你們搬到那裡去,希望你們能繼續做出好的遊戲出來。”

“太謝謝了。”張淳連連道謝。他心裡決定,《傲世三國2》是一定要做的。而且要做得讓所有人都刮目相看。才能不辜負王不負的一番扶持。

目標軟體開始搬家。王不負先去了解昨天一天的銷售資料。《傲世三國》的銷售量已經知道了,三百多萬。青瓷科技和目標軟體對半分銷售額,青瓷科技也賺到了一千八百萬。

《反恐精英》的銷量每天都在平緩增加,藉著週末加上元旦公休日、職業聯賽的東風,銷售量終於突破了一千五百萬。

比較奇怪的是小遊戲。在王不負的預想中,小遊戲

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