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第65章 虧大啦!(第1/2 頁)

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虧了!虧大啦! 看清楚這件魔牛披風的屬性後,隋宇心裡想的就是……虧大啦! 原本隋宇想的是,未來記憶終歸只是記憶,自己上手去做的話,哪怕拼盡全力恐怕也會做出帶有瑕疵的裝備。 因此,按照隋宇原本的打算,這件魔牛披風打造出來之後就想辦法賣給別人。 因為按照隋宇原本預測,這件魔牛披風的屬效能有現在的一半他就很滿足了。 基礎屬性還好,基本上只要能夠儘可能保證素材損害不大就都可以保證。 但是下面的附魔詞條就真的很難保障了。 之前就說了,同一個部位為什麼不能佩戴兩件裝備? 例如戴兩個項鍊,或者將五個手指都戴滿魔法戒指,甚至在隋宇的未來記憶中,似乎還有玩家異想天開做出兩副尺碼差距極大的鞋子打算透過同時穿兩雙鞋或者戴兩副手套以及穿兩條外套的方式增加屬性。 但是,這些操作無一例外全都失敗了! 究其原因,就是因為附魔法陣靠近後彼此會相互干擾,從而雙雙失效! 因此,哪怕在未來,記憶中最常見的貌似依然是隻有一個屬性詞條的附魔裝備。 因為僅僅只是附魔一個詞條的話,只需要依葫蘆畫瓢的把附魔陣法繪刻在裝備上就可以了。 在未來,不同部位不同材料的附魔法陣基本上都有制式的格式,鍊金師不需要自己去設計,只需要根據自己需求選擇合適的附魔法陣進行繪刻就可以完成附魔。 而兩條詞條的裝備就非常少見了。 因為附魔兩個詞條就涉及到了如何根據裝備設計附魔法陣的技術,可不是單單繪刻兩個附魔法陣上去就算完活那麼簡單。 不同材料、不同裝備、不同外觀本來就需要根據外形適當修改附魔法陣。 而一旦涉及到附魔法陣融合問題更是牽一髮動全身。 哪怕有人獲得了某個比較常用的雙屬性附魔答案,但是在繪製的時候依然還是需要根據自己的情況進行一系列調整。 不懂得這個技術內情的人,說實話根本沒辦法進行這方面的調整! 也因此,市面上雙屬性的附魔裝備非常少見,一般都是以三屬性裝備居多。 因此有本事搞複數附魔的鍊金師,一般都是去努力打造三屬性或者四屬性附魔,誰會把精力浪費在兩屬性附魔上?! 如果隋宇的未來記憶沒有記錯的話,貌似在未來,就算鍊金師中的大師級人物,最高成功記錄也只是打造出九屬性附魔。 而自己,雖然透過取巧的方式大量選擇低階附魔以此降低附魔的難度,同時使用稀有金屬儘可能減少附魔法陣之間的干擾,但是說實話,十二項附魔從一開始隋宇就沒有認為會成功。 他一口氣設計出十二項附魔法陣,說白了最根本的目的還是為了讓整條披風上的附魔法陣看起來更加緊湊更加華貴! 因此,在預留下好幾個重要節點確保一部分附魔失效後還可以保證其他附魔可以正常使用後,隋宇之前才開始動手煉製魔牛披風。 但是讓隋宇沒有想到的是,12個詞條竟然全部成功! 而且明明因為自己打算出售,所以特意減少了稀有材料使用,因此導致附魔的詞條基本上都是低階詞條。 但是現在這詞條是怎麼回事? 雖然大部分還屬於低階詞條範疇,但是基本上每一個屬性都是低階詞條範疇中偏高的屬性! 尤其那個冰凍抗性,哪怕有著原本素材的屬性加持,但是這妥妥的中等層次的附魔屬性未免也有些過分了吧?! 這不,看清這一長串琳琅滿目的屬性後,隋宇都有些後悔了。 後悔自己出於各種考慮第一個打造出來的竟然是這種偏防禦的披風而非進攻向的武器。 這要是能夠打造出屬性不錯的武器給自己裝備上,哪怕不賣裝備,恐怕以自己的能力就算按照一百比一的比例售賣混沌金幣,差不多也可以讓自己在現實中吃上大魚大肉了! 同時,隋宇也忍不住懷疑,自己之所以如此成功,歸根結底搞不好還是因為自己那超高的幸運屬性! 未來記憶中,貌似幸運值超過一百的玩家都是鳳毛麟角。 而自己…… 在幸運之星突破203級後,自己此時的幸運屬性竟然高達303?! 貌似,這就

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封殺半年我考編,上岸先整風狼牙
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