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與他們合作,被吃幹抹淨,不合作,死的更慘,唯一的贏家只有他們。
儘管遊戲部對旗下兩個工作室的技術很有自信,但還是想辦法買到了一打內測帳號,一登遊戲,他們面色便凝重了。
這光,這水,這物理引擎,雷電互娛是從哪裡偷偷補課了嗎,怎麼完成度比他們還高!
不過,遊戲部倒沒有對雷電互娛提前拿版號生出警惕,因為先拿版號再內測是一個合規的流程,或許得說,這才是正規流程,像那種一邊內測一邊拿版號的遊戲公司像極了一邊賣房回籠資金一邊拿五證的開發商,一不小心就能搞成買房者房子都住進去了房本死活下不來的買賣糾紛,不過玩家倒沒有房奴那麼苦逼,左右不過是個白嫖大法好,版號下不來,遊戲公司只能含淚免費運營。
遊戲部只是對雷電互娛的遊戲質量產生濃重的警惕心,根本沒想到自己也應該去拿個版號,他們哪兒知道版號寒冬很快就要來了。
他們想到了在遊戲之外下功夫,既然在遊戲質量上無法取得優勢地位,駭客攻擊也嘗試過了,聯合應用商店施壓也沒用,雷電互娛有自己單獨一套系統的發行渠道,都是《繪夢師》合作過的老朋友,那麼他們看向了原絕地求生被詬病的問題——外掛。
是的,他們打算針對雷電互娛的吃雞遊戲製作外掛。
一個遊戲,尤其是多人競技類遊戲,無論是利益驅使製作還是友商下黑手,外掛一旦泛濫將是一個恐怖的問題,普通玩家失去遊戲體驗產生惡性迴圈最終離開遊戲,這便是外掛殺死遊戲。
雷電互娛還在測試著他們的吃雞手遊,老對家黑白胖鳥已經在想著怎麼賣外掛了。
這是公司之間的博弈,對於內測玩家而言,這個名為《森林法則:放逐》類吃雞遊戲比想像中好玩多了。
雷電互娛在突破了地圖難關之後,不再多將工作重心放在提升畫質上,透過人體動態捕捉技術組建三維運動軌跡模組,儘可能將戰鬥系統做的真實有打擊感,這是剛槍的遊戲,剛的不爽,玩家怎麼會玩。
另外為了保護像蘇子芸一樣菜雞玩家的遊戲體驗,同時也是在蘇子芸的強烈要求下,他們設計了戰鬥智慧輔助功能,高階局那是大佬們的事情,他們可以劃掉戰鬥智障輔助功能,但是大部分人都很需要這個功能降低『指哪兒打哪兒』的技術難度。
儘管內測玩家測試出來很多陰間bug,但總體上對遊戲質量很滿意,期待公測的那天,受限於保密協議,他們又不能在網上透露相關資訊,只能在和別人聊天的時候,默默地說一句,「雷電互娛牛逼!」
網路上莫名其妙多了個奇怪的流派,指在公共場合(指遊戲群)突然大喊一句『雷電互娛牛逼』然後扭頭就跑。
內測玩家:我們想去哪兒就去哪兒!
作者有話要說: 救命!我被抓起來加班了!感謝名單等我放出來再弄!
第69章
寂寞無敵雖然起了個很大佬的名字, 卻是個不折不扣的菜雞,但幸運的是他搶到了《放逐》的內測碼。
他登入遊戲,想到內測玩家不一定能湊齊一百個人同時開局, 手指一點選擇人機混打,嗯, 是他不想浪費太多時間在匹配玩家上, 不是因為他只打得過人工智障。
他運氣不錯,這次隨機到了兩個真人隊友,他想三個真人打一堆機器人還不是輕輕鬆的事情?
這兩位隊友,一個叫【白白很厲害】,另一個號是【我起了, 一槍秒了, 有什麼好說的】。
無敵寂寞看到這兩個名字,尤其是那位一槍哥, 當即覺得對方一定很強, 不然怎麼會起這樣的名字, 一手就能幹掉別人,很猛, 看來抱到大腿了。
於是,跳傘的時候, 無敵寂寞緊緊的