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要麼是讓人上下飄來飄去的,要麼是把人甩來甩去的,要麼是沿著固定的軌道高速移動翻轉的,還有就是適合兒童的或者適合情侶的那些諸如旋轉木馬和摩天輪之類的慢速專案。
海盜船隻不過是這類把人甩來甩去的專案中的集大成者,不過因為人比較多,所以氛圍比較好,可能有一兩百個人一起尖叫起來會讓人覺得比較刺激。
實際上拉菲覺得海盜船的刺激感還不如他們倆剛剛半路上遇到的一個小型,不知道是飛碟還是什麼機器,那個機器中部是支架外圍穿插著一圈飛碟,遊客坐進飛碟裡繞著支架上下翻轉。這個機器才真正給人生理刺激,至少有半分鐘到一分鐘,遊客們是真正腦袋朝下倒著的。
過山車也乏善可陳,作為一般遊樂園裡最火熱的專案之一,過山車一般速度都比較快以便於能載下儘量多的乘客,所以稍微一坐,過山車就結束了。
拉菲覺得有點無聊地牽著琴酒往雲霄飛車那邊走。
半路上他眼尖的瞧見了一個射擊攤子。
「阿陣!那個!」拉菲的眼睛裡閃著小星星,他連拉半拽地拖著琴酒往射擊攤子走過去。
「你自己玩。」琴酒搖頭表示拒絕。
琴酒覺得雖然自己是組織裡槍法最好的人,但拉菲的槍法也不錯,打個氣球肯定沒問題的。
「好吧。」拉菲有點遺憾,雖然不能讓琴酒給自己打個玩偶下來,但他還是想玩兒!他繼續生拉硬拽的把琴酒拖到了攤子邊上。
攤子前面放了個牌子,寫著一百日元一次,一次十發子彈,然後大概是幾中多少槍得什麼獎品擊中多少槍得什麼獎品。
拉菲掏出一個一百日元的硬幣,遞給了老闆。
這種攤子是直接收費不買票的,所以不會影響到任務流程。
拉菲拿起了手裡的□□,第一槍他瞄準了隨便一個氣球。
可是第一槍就打歪了。
遊樂園裡的□□肯定是做過手腳的,為了防止遊客隨隨便便就拿下全部的獎品,往往即使設計技術再好的人也需要打個一兩槍適應一下□□的不同。
拉菲倒是反應很快,打完第一槍以後,他就感覺到了這把槍和普通的槍的區別,所以瞄準方向也調整了以後,他第二強就成功擊中了氣球。
然後「砰砰砰砰砰。」拉菲手起槍落,一共打中了九個氣球,拿到了一個大概一米長的小熊玩偶。
可是他想要的是滿分的那個兩米多長,說不定按直了比他還要高的玩偶。
拉菲掏出另外一枚一百日元硬幣,又遞給了老闆。
老闆看起來不太想收的樣子,他也看出來了拉菲除了第一槍適應以外,之後就完美的掌控了這把□□。
但是錢都遞過來了,他也不能因為人家打的準就拒絕客人對吧。
拉菲繼續手起槍落,又是一陣連續的「砰砰砰砰砰」,他再次成功打下了九個氣球,還剩最後一枚子彈和最後一個氣球了,即使是暗殺的時候都信心滿滿的拉菲難得的覺得自己認真了起來,他瞄準氣球,開槍。
然後打歪了。
拉菲一臉殺氣地轉頭瞪著剛剛在最後時刻突然捅了一下他的腰導致他功虧一簣的琴酒。
琴酒看天假裝自己什麼都沒沒做。
「你。」拉菲又從口袋裡掏出一個100日元的硬幣,用力拍在了琴酒手裡,「只給你一次機會,把那個熊給我贏回來。」
琴酒沒說話,把硬幣給了臉上看起來非常肉痛老闆以後,手起槍落,連適應都不需要直接擊中了十個氣球。
「這還差不多」拉菲滿意地哼唧,把兩個一米多高的玩偶塞到琴酒懷裡,自己抱著琴酒贏回來的那個兩米多的。
走了一段路,拉菲突然覺得不太對