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第59章 卡BUG是遊戲的重要一環(第1/3 頁)

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說這些角鬥士是換皮怪那是一點都沒委屈他們。

因為無論是招式能力還是整體強度,他們跟cn區域的黑髮武者都幾乎一模一樣,區別就在髮色和人種上。

哦不對,還有一點點不同的是,原本黑髮所攜帶的短刀,在角鬥士手裡變成了短刺,必要的時候還能投擲出去,算是給了一點點的遠端攻擊能力。

然而相較於上個區域的伊賀忍者來說,羅馬角鬥士的強度反而是整體下降了的,基本上只能對標黑髮武者。

從老陳清兵的時候臉上冒出的熟悉既視感就能看出來了,有些核心的東西可不是光換皮就能改變的。

而由於他們沒有了伊賀忍者那種高移速高跳躍的高敏捷模板,路克的s型元素霰彈就又能發揮作用了。

路上的戰鬥沒什麼好說的,魔物強度下降面對人類火力全開,自然是沒什麼活路可言,很快就留下了滿地的屍體等待路克上去擠牛奶,算上顎骨盔加成,高達55%的出貨率又讓他愉快地補充了一波藥劑。

只是當眾人來到了落差足有4米高的牆壁邊緣,且當前的通路明顯是需要大家跳下去的時候,路克情不自禁地在邊上駐足了一會兒。

這個場景引起了路克的童年回憶。

眾所周知,當一個老平臺上的動作闖關遊戲裡有雙打模式的時候,那麼就大機率會出現因為1p2p行動不同步所導致的本應該載入出來的畫面沒有出現,進而衍生出人造深坑坑死隊友的情況。

也就是俗稱的拖後腿、拖死人。

魂鬥羅的瀑布關卡、雙截龍3代的羅馬區域、還有敲冰塊的每一關,都屬於大機率會引起真人快打的高落差場景。

這也都算是路克的青春回憶了。

不過變成實際場景就沒有那種擔憂了,就連路克本以為會稍微費點勁的飛躍者和喬伊也單純憑藉身體素質就抵抗住了高低差的衝擊力。

話說,喬伊這個寶可夢訓練師的身體素質是不是太好了點?

還是說正因為是寶可夢訓練師才會有這種身體素質?

路克腦中冒出了寶可夢特別篇的一些畫面。

這個高低差雖說是要對標忍者宅邸竹槍機關,算是一種通行障礙,但只能說毫無難度可言,一行人輕而易舉地便透過並鑽進了眼前的仿角鬥場之中。

而幾乎是同一時間,剛剛與忍者宅邸二層重新整理出來的伊賀忍者們纏鬥完畢的大腳勇者團才一同出現在ita區域的入口處。

看著已經地上的角鬥士屍體,他們便知道自己又晚了一步。

然而這個時候接替了蛙人3號臨時首領位置的大腳勇者團高層卻猶豫了,並沒有第一時間下達繼續追擊命令。

因為始終追不上對方進度的事實讓他開始懷疑,路克那幫人的真實實力並非公會記錄中的那樣簡單。

甚至很有可能是因為之前魂鬥羅事件而得到了成長,導致現有的資訊已經不符了,已經不能用單純看e級的目光去看待他們。

一個頗有實力的勇者小隊,還示好般地幫忙抓住了罪魁禍首紙箱俠,替他們這群鬥獸籠分部的所有人解決了本次事件的最關鍵問題,讓自己和蛙人3號本應該受到的團內處罰力度大幅下降……

說一句他們是鬥獸籠分部所有工作人員的恩人其實一點都不誇張。

那自己是不是應該放棄強追,順水推舟地把這份人情還了啊?

就在這位高層認真思考接下來是不是應該改變行動策略的時候,路克他們已經是見到了數輪雜兵過後的區域boss了。

這名巨漢型角鬥士boss的名字和人設毫無意義,因為他實際上就是換皮的新黑武士首領吉姆,最多也就是將“飛膝”招式換成了“飛腳”,再沒有其他更多的不同了

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