明天上架了(第1/2 頁)
剛剛突然看到後臺訊息,明天上架了,有些倉促,沒準備好,以為是下月一號呢。
今天再更新一章,提前告知一下這個訊息吧。
白鷺也知道,自從《巫師之旅》後,之後的兩部作品都不盡人意,人品也快要敗光了,內心深深自責,但畢竟只是一個三十歲年輕人,所謂迷途知返,善莫大焉,也算亡羊補牢,為時未晚吧,所以這本《災難降臨》只想認真、低調、用心寫完,總體慢熱,每天六千字以上,估計大約三四年完成吧,重鑄信心。
災難世界的主體故事,應該還要相當一段章節後才會開始,前期都是苦惱河聚集地的故事,並不會太多涉及外部區域,只是鋪墊線索而已。
至於災難降臨的任務世界,則是會有主體世界和次要世界區分。
主體世界會在之後一次次攻略,不斷跟進,以此開拓視野,瞭解到災難世界運營方式,以及災難世界屬於無盡世界的渺小一隅。
次要世界則是會在第一次任務鋪墊好線索後,之後描述世界自然生態緣由和歷史原因,以及之後和災難世界接觸的結果,所謂詳略得當。
主角線索,先是從個人客觀認知的角度,從渺小卑微,到建立固定小隊,再到作為社團大佬開始與其他社團對抗與合作,屬於升級文、收集文、探索文、凡人流、無限流並存的模式,所以前期雷吾建立的小隊,以及現在驚喜小隊,都將是以後的社團團員,在對抗中逐漸團結,詳細介紹這些小隊的線索是有原因的。
主角的外掛,前期講述的是穿越者帶入的精神,我們生活中很普遍的品質,譬如報恩、守信之類的事,對於天災者而言,卻是難得的品質,因此會根據文風獲得好人有好報結果,結交到各種各樣可以信任的朋友。
之後再加上穿越者天賦金手指,有助於作品的故事推進,以及深入瞭解任務世界的後續線索,當然也少不了升級環節。
這個作品的文風,偏向於好人好報、團結協作打怪,主線相對輕鬆,不會搞內部分裂燒腦的形式,但怪物們卻也有自己的血肉精神和目標抱負,類似於現在描述的納德·豪威爾,屬於有血有肉有精神的NPC,但該死還是要死。
天災者一級時期的故事,偏向於組隊合作,以及職業最佳化的艱難和團結協作攻略任務的爽文過程。
二級時期,偏向於社團對抗與協作的過程,圍繞在主角身邊各種風格不同的團體一點點進步,以及對一些世界線索深入瞭解過程,推動整體故事進展的過程。
三級時期,偏向於聚集地宗師爭奪戰的過程,屬於天災者間不同職業和戰鬥方式的對抗,透過前期的鋪墊,塑造出穩固的世界基礎構架,也是輕鬆愉快的虐菜時期,算是作品的前中期一段故事的高潮吧。
之後,則是傾向於世界之戰,描繪出戰爭過程中,密密麻麻底層軍團為了守護自己的世界,對高等入侵者視死如歸攻擊,卻只是得到-1,-2的可憐數值,反之高等入侵者則是一個技能一大片,然後潮水般的軍團從裂縫中湧出的感覺。
再之後,則是更高層次的戰爭過程和歷史探索,但不論怎麼描寫,任何時候都要保證資料的連貫性,可以有一點小偏差和失誤,但要保證不會資料崩潰。
這也正所謂資料創造價值。
明天中午十二點上架,會爆發一些存稿,十章以上釋出,求首訂支援,求推薦票、月票的支援,求盟主入駐《災難降臨》。
不是說不能爆發更多,本文已經有了一百五十章存稿了,寫到第八捲了,但是為了以後的資料連貫性,文體連貫性,必須要留出兩卷以上的內容,加以潤筆。
另外,白鷺會在文章更新後的一小時內,對錯別字修改,總是漏眼,希望不要見怪,然後則是針對內容的評論,就是一個段落後對