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第181章 策略型遊戲(第1/2 頁)

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吳部落的傳送門建造在了河底,很深很深,而且林航還很惡趣味的建立在了河底的一處洞穴內。 當然這個洞穴就沒有魏部落的特殊了,就是一個很普通的洞穴,深度也有一些,不過在河底,一樣的昏暗。 這樣做,哪怕獸人強大到能潛水到這麼深,也得從洞穴裡鑽進去,只有一條道路能走,玩家們只要守好洞穴入口,就可以保證絕對的安全。 甚至都不需要做什麼,只要拖住獸人,比如拿水草綁住潛水的獸人,呼吸不了的獸人,可能就會給玩家們表演一個原地去世。 蟲族們更不用說了,不需要呼吸,雖然在水中發揮不出全部的實力,但成群結隊纏住獸人,讓獸人溺水還是比較輕鬆的。 吳部落的傳送錨點,安全性也不需要有絲毫擔心,建造就對了。 三個部落的傳送門選址,林航再次檢查了一遍,別的不說,都還是蠻安全的,如果沒有意外發生的話。 有意外發生也沒事,林航又不是不管了,到時候見招拆招,任你怎麼蹦躂,11號位面,終究是要屬於林航和藍星的。 看著逐步消耗的世界因子,嗯,11號位面並沒有什麼反應,有世界因子是真的好,偷偷摸摸的就都安排好了。 行,11號位面暫時可以放一放了,等傳送門建造完畢,到時候在4號位面開遊戲就行,有計劃,有干涉方案,就不用多操心。 說到4號位面,林航看向4號光幕,利用權柄感知了一下,嗯,報名的人蠻多的,但完美契合的人好像不太多的樣子,比自己預料中的人要少。 嗯,不過也正常,畢竟4號位面的VR技術比較發達,所以絕大部分玩家都是玩操作去了,哪怕玩的不好,也會傾向於體驗操作。 至於需要的策略型玩家,較少,這類遊戲,感興趣的是真的感興趣,比如地球上玩文明的人,能從早上6點能直接玩到早上5點59。 但不感興趣的,是真的不感冒,尤其是4號位面,都能用VR技術玩遊戲了,那為什麼不玩體驗感更好的代入感很強的遊戲呢? 策略性遊戲倒是也嘗試過搭順風車,可惜效果沒其他遊戲好,後續都變成了輕策略,重個人的道路,不然回不了本。 這也導致策略性被極大地削弱,意思意思就可以,太難了沒人有玩家又耐心玩,所以就怎麼簡單怎麼來,大頭還是後續。 至於純策略型遊戲,哪怕粉絲們不願意說,但也不得不承認,這種不太需要VR支援的遊戲,正逐步走向衰落的道路。 遊戲廠商們不傻,都知道,只要能夠做出策略型和代入感都兼顧的遊戲,就能扶大廈欲於將傾。 但那需要的成本就太大了,必須做好策略實施後的效果,比如下命令後戰場的實際表現,最好玩家們能夠親自參與進去。 這就涉及到更多的東西,如果想做好實際表現,那策略就不能任玩家們自由發揮,那就變成了選項遊戲,那還算什麼策略遊戲。 給玩家們自由度,符合策略性遊戲,但想做好具體到實際的效果,場面需要恢弘,展現的不是玩家們的單一視角,而是整體時局。 這就不僅僅是以玩家為主視角的開放遊戲了,而是要創造一個小型世界,需要的技術實力和高昂的成本,讓所有遊戲廠家都望而卻步。 大環境如此的情況下,導致真正策略型玩家數目正慢慢減少,可能之前比較多,但都被其他型別遊戲搶走了,想重新撿起來需要時間。 也導致玩家們想報名,但不知道填些什麼,之前《亞雷大陸》要招人,只用把其他同型別遊戲的天梯榜單排名寫上去就行。 但現在,策略型遊戲的天梯榜,那可不是車輪戰能搞上去的,目前處於的是一種斷層的態勢。 會玩的,相當強勢,虐菜虐到起飛,不會玩的,是一點都不會,連遊戲本身自帶的關卡,都需要鑽研很久才能過關。 短時間內,想拉到一批新的策略性精通玩家,很難的,但11號位面,還是儘可能去的人多一點好,去霍霍別的世界,人去少了可不行。 想了想,林航有辦法了,那這批報名的,策略型遊戲玩的好的玩家,就當指揮官吧,基礎訓練後,領導的蟲族多一些,負責整體戰略

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