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第210章 城池拿下了(第1/2 頁)

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3號位面,亞雷大陸 ‘最後一波了,再加把勁,一鼓作氣可以推平。’何超掃視著攻城進度,盤算著自家還能動彈的玩家數目,在聊天框內打出了這段話,群發。 應該是最後一波了吧,大概?何超心裡也沒底,別的遊戲一般敵人都有後手,比如第二階段,很搞人心態,就是不知道《亞雷大陸》有沒有。 希望別有吧,別說普通玩家了,就連何超都快被這防不勝防的陷阱給搞吐了,實在是太踏馬陰險了,何超都有些撐不太住。 不是沒有樂趣,也不是沒有自由度,相反,是自由度太高了,高到過於離譜,每一個陷阱,是每一個,都不帶重樣的。 更離譜的是,尼亞帝國建造的陷阱城池,和王國聯盟的還不一樣,王國聯盟的幾乎都是殺招,中陷阱,直接就會被殺掉,玩家們等復活就行。 但尼亞帝國的,殺招陷阱有嗎?有,數目還很多,但更多的是束縛陷阱,這種陷阱,中了不會立即死亡,而是會被困住,逃不開,移動不了。 這意味著,只要一不小心,就會被束縛住,然後就卡在那裡,都不能直接復活,就擱那拖時間,很噁心人。 這也導致玩家們瘋狂研究自殺的方法,寄希望於透過自殺來擺脫束縛,然後再去復活來破壞新的陷阱。 不同的陷阱,需要不同的應對方法,相同的陷阱,位置不一樣,應對方法又會變,過於燒腦了。 這種需要全部精力投入進去的遊戲,剛開始玩家們都有新鮮感,和陷阱鬥智鬥勇,都玩的不亦樂乎。 但新鮮感一過,這種過於燒腦的pve遊戲,就很累了,心裡太累了,不想動腦子了,破壞陷阱又沒有什麼成就感。 如果是抓人的pvp遊戲還好點,比較刺激,這個就算了。 所以過了前期後,中期的玩家們就開始擺爛了,除了少數還能堅持下去的,或者上頭了的,其餘的都不想動腦子了。 怎麼破壞陷阱,不用想那麼多,反正沒有標準的答案,還不如直接閉著眼睛往裡衝,等陷阱啟用束縛住自己,自殺等復活,就這樣吧。 再到後期,就比如現在,更過分,玩家們連跑都不願意跑了,反正沒敵人,都是陷阱,陷阱在那裡又不會跑,走過去也行。 於是,本來熱火朝天的戰場,現在變成了郊遊,玩家們復活後,成群結隊,一邊聊天,一邊像趕集一樣往城裡散步走。 誰被俘虜了,都不需要自殺,旁邊的好隊友會給你來一發,幫你結束生命,然後剩下的繼續往裡散步,反正陷阱只要有人來,就會觸發。 所有玩家都以為,這場戰鬥就會在最後一個玩家散步觸發的陷阱被破壞後,就這樣迎來終結。 但現在,聊天框內有了何超自信的判斷,這讓本已經有些麻木的玩家重新燃起了鬥志,別的不說,何大佬在玩家們心中的威望還是很大的。 既然何大佬說,再來一波就能搞定,那就專心搞一波,沒上線的,群裡吆喝一聲,打團了打團了,都別摸魚了,最後一把了。 意識空間內的林航,利用權柄感知到上線人數的猛增,不禁‘咦’了一聲,感覺現在的何超,好像在玩家群體內的號召力,不是一般的大。 玩家們,果然都是很慕強的,俗稱,都是混子,都想抱大腿,都想躺贏,能不出力如果能上分,就樂意躺。 當一直抱著的大腿,說,推團了,別摸了,那麼這些混子爆發出的力量,絕對不容小覷,把所有的勁都用在了這一瞬了好像。 於是,林航就看著,本來慢慢悠悠,像散步一樣的玩家們,瞬間開始抱團,戰鬥姿態直接上線,開始組隊進行攻城。 何超則在群裡冷靜地發號施令,認真起來開始動腦子的玩家,對著城池內的最後一小塊沒被拔掉的陷阱發動了總攻,魔法開始洗地。 團結就是力量,這次被束縛的玩家,身邊的好隊友終於不幫自己上西天了,而是開始幫自己掙脫陷阱,打團,己方少死一個算一個。 嗯,林航看著玩家們的有序推進,實力還是有的嘛,早這樣不就好了?非要中間摸魚。 不過也不怪玩家,玩起來太累的遊戲模式,長時間投入的確不太現實,而且11號位面的傳送門建造也需要時間

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