第59章 各方反應(第1/2 頁)
最新一期UCG,給《勇者傳說》打出了39分的高分,這也是雜誌創刊一年來所有遊戲的最高評分。
更是迅速推出了《勇者傳說》的全劇情攻略,並且直接近水樓臺先得月,採訪了《勇者傳說》的幾位大學生製作人。
老對手《FAMI通訊》這一次卻落了下風,作為FC的御用雜誌,自己總不能刊登MARK III主機上的遊戲吧?
剛剛熱度有些降低的世嘉的MARK III主機又一次賣脫銷了。
《勇者傳說》總銷量也達到了101萬,繼《星之卡比》後,惡龍游戲再次霓虹國本土破百萬。
因為MARK III主機的缺貨,很多想要體驗《勇者傳說》的玩家,不滿的擠在了世嘉的專賣店。
“世嘉這個笨蛋,想買他們的遊戲機都買不到,真是活該被任天堂按在地上打!”
“就是,惡龍游戲也是,為何不把《勇者傳說》在FC上發售,以FC的銷量,一定賣的比《勇者鬥惡龍》還好!”
“哼,這你就不懂了吧,FC和MARK III雖然都是8位機,但是兩者的效能可是要差很多呢。”
“啊?是嗎?你怎麼知道的?”
“UCG雜誌創刊號上寫的啊!”
.....
玩家們紛紛議論著,世嘉只能開足馬力,加緊生產新的主機。
惡龍公司此時則是彈冠相慶,僅僅在《星之卡比》發售一個月後,又一款百萬級的大作誕生了。
更難能可貴的是,與《星之卡比》發售時沒有對手不同。
《勇者傳說》可是直接面對《勇者鬥惡龍》這個日式RPG開創者者的正統續作而取得的成績。
發紅包!必須發一個大大的紅包!
惡龍公司又開始自己的傳統藝能,發起了紅包,一些剛剛大學畢業加入公司沒多久的新人都沒有放過,人人有份。
一時間惡龍公司士氣高漲。
而五反田義治、初芝弘也、則本真樹三人則一陣恍惚,感覺自己是在做夢。
自己的第一個遊戲《勇者傳說》竟然打敗了《勇者鬥惡龍》?
高橋哲哉和新田彥一兩人也一臉不可思議,雖然自己不是《勇者傳說》的主創。
但是遊戲的整體故事兩人同樣耗盡了心血,現在聽著玩家們對故事情節的讚美,兩人也興奮極了。
老大太厲害了!!
五人都明白,現在的《勇者傳說》和最初開發的版本可是天差地別,這半年多時間,幾人在劉川的帶領下,完全把遊戲重置了一遍。
戰鬥系統,經濟系統,故事劇情都發生了翻天覆地的變化。
可以說沒有劉川,《勇者傳說》絕對不可能取得這些成功。
相比較惡龍游戲的歡快,艾尼克斯就顯得沉寂了一些。
雖然《勇者鬥惡龍》銷量突破了200萬,讓艾尼克斯大賺特賺,但是公司上下卻開心不起來。
全霓虹國都在討論《勇者傳說》,《勇者鬥惡龍》完全成了綠葉,甚至都沒人把兩個遊戲放在一起對比。
這是不可想象的,哪怕去年的《惡魔城》與《吸血鬼獵人》之爭,即使《吸血鬼獵人》質量不如《惡魔城》。
粉絲們也會為自己喜歡的遊戲搖旗吶喊,但是這一次,卻沒有一個人認為兩個遊戲可以一較高下。
崛井雄二坐在家裡沙發上,放下MARK III的手柄,默默地點上了一支菸,電視畫面上滾動著《勇者傳說》通關字幕。
敗了...這一次面對《勇者傳說》...自己徹底失敗了...
多結局設定,時空穿梭的故事推進方式,反派的深度刻畫,對正義和邪惡的討論