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第63章 中裕司的策劃案(第1/3 頁)

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如果說馬里奧是任天堂的象徵,索尼克是世嘉的象徵,那麼洛克人就是動作天尊卡普空的象徵了。

雖然沒有馬里奧和索尼克的超高人氣,但是洛克人在卡普空的精心打磨下,也成功發展出了元祖、X、ZERE、EXE等不同的系列,成為了不同時代遊戲少年們的美好回憶。

現在,惡龍公司既然擁有了洛克人之父,劉川準備直接截胡卡普空,再一次搶先推出《洛克人》。

稻船敬二看著劉川對著自己一臉猥瑣陰笑的樣子,頓時一個哆嗦:好冷啊....

“咳咳...”劉川也發現自己笑的太猥瑣了,立刻咳嗽兩聲掩飾尷尬,轉頭對中裕司說道:

“小司,這次《魂鬥羅》2代的品質非常高,我覺得一定能大賣的,這下你也能成為公司又一個百萬級的製作人了!”

雖然中裕司開發的《魂鬥羅》2代已經和前世完全不同,但是劉川在親自體驗過後,卻覺得遊戲品質完全不輸前世的2代,甚至更加爽快刺激了。

絕對能擊中漂亮國那群頭腦中只有突突突的玩家的痛點,在全球達到百萬銷量絕對不是夢想。

與MARK III主機在霓虹國緩慢增長的銷量不同,MARK III在漂亮國銷量可是迅速突破了200萬大關。

比起霓虹國的玩家,漂亮國的玩家顯然更喜歡充滿了街機移植作品的MARK III主機,遊戲簡單粗暴,爽就完了,講那麼多故事幹嘛?

“老大,這都是你的功勞!”中裕司聽到劉川的稱讚,靦腆說道。

“好了,不要謙虛了,小司,開發完魂鬥羅你有什麼想法嗎?”劉川笑著問道,並沒有直接說起《洛克人》的開發計劃,而是和中裕司先交流起來。

畢竟是索尼克之父,劉川很好奇中裕司會不會像小島秀夫一樣,突然蹦出開發索尼克的想法。

“老大,我確實一個遊戲的想法,已經思考很久了,你看看怎麼樣?”中裕司眼前一亮,立刻拿出一份策劃案,一臉期待的遞給了劉川。

還真有想法?但是現在的主機效能可開發不出索尼克啊?和馬里奧不同,索尼克的最大特點可是速度,那可是需要高速卷軸的東西!!

劉川疑惑的接過中裕司的策劃案,開啟看了一眼,頓時愣住了。

《夢幻之星》策劃案

“不是索尼克?竟然是夢幻之星!!!”

中裕司的遊戲策劃案竟然是《夢幻之星》這個世嘉會社唯一的RPG遊戲!這是啥情況?

“老大,你說什麼?索什麼...克?”一直關注著劉川的中裕司疑惑的問道。

“啊...沒什麼...我先看看...”劉川立刻低頭看了起來,一邊閱讀著策劃書,一邊悄悄開啟腦海中的NAS伺服器,搜尋起夢幻之星。

很快,劉川就在模擬器遊戲中找到了MARK III平臺的《夢幻之星》,默默開啟遊戲,試玩一會後,劉川皺起了眉頭。

這和自己瞭解知道的那個夢幻之星完全不是一個遊戲啊!

劉川最早接觸的夢幻之星,還是2000年之後,世嘉發售的《夢幻之星OL藍色脈衝》,一款聯機網路遊戲。

當時遊戲未來世界的設定,充滿了新奇感,尤其玩家還能選擇機器人種族,更是讓劉川這個機甲愛好者歡喜不已。

之後隨著世嘉推出主機爭霸,《夢幻之星》也在許多遊戲平臺推出過,但是遊戲型別可都是ARPG啊,現在中裕司策劃的這款《夢幻之星》和NAS伺服器中游玩的《夢幻之星》可完完全全是一款純正的RPG遊戲。

遊戲世界設定在未來世界,戰鬥採用了勇者鬥惡龍的只見敵人、不見主角的主視角方式,而進入迷宮探險時,又變成了和

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